AC Black Flag Resynced recebe Novo Jogo+ amanhã (27); veja detalhes
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
A Sucker Punch anunciou que a primeira raid do modo cooperativo de Ghost of Yōtei: Legends estará disponível a partir do dia 10 de abril.
A Sucker Punch anunciou que a primeira raid do modo cooperativo de Ghost of Yōtei: Legends estará disponível a partir do dia 10 de abril. Um teaser curto foi divulgado nas redes sociais, mostrando alguns dos principais alvos da atividade.
Diferente das histórias atuais, que culminam nas Incursions e colocam os jogadores contra membros do grupo Yōtei Six, a nova raid terá como objetivo principal enfrentar o líder da organização, Lord Saito. O material promocional também menciona uma entidade chamada “The Dragon”, tratada como um alvo separado, o que sugere a possibilidade de múltiplas fases dentro da missão.
Raid launches on April 10th at 10AM pacific time for #GhostofYotei Legends! ⚔️
Team up against the Dragon and Lord Saito with 3 other players. Raid is high-end content that will require four players to complete. pic.twitter.com/4Eb9a3scp2
— Sucker Punch Productions (@SuckerPunchProd) April 2, 2026
Até o momento, a Sucker Punch não detalhou os requisitos necessários para acessar a raid. No entanto, a expectativa é que o conteúdo siga uma estrutura semelhante à de Ghost of Tsushima: Legends, que recomendava um nível mínimo de equipamento para participação. A atividade será voltada para equipes de quatro jogadores, com suporte a matchmaking para facilitar a formação de grupos.
Uma das características mais marcantes de Saito é sua capacidade de usar praticamente todas as armas disponíveis no jogo. A ideia da equipe era fazer com que o confronto representasse o ponto máximo da jornada de aprendizado do jogador ao longo da campanha. Durante a GDC 2026, a diretora de arte Joanna Wang também comentou sobre o mundo aberto de Ghost of Yōtei. Segundo ela, o estúdio conseguiu criar a sensação de um mapa maior do que o de Ghost of Tsushima mesmo sem aumentar, de fato, o tamanho do espaço jogável.
Isso foi feito através de um contraste entre áreas abertas e regiões mais confinadas. O jogo mistura campos amplos com trechos mais estreitos, quase como corredores, o que ajuda a tornar a exploração mais variada e impactante. No fim das contas, o mapa de Ghost of Yōtei não é maior que o de Ghost of Tsushima, mas foi projetado de forma a parecer mais vasto para quem está explorando. Leia mais aqui.
Mais em Notícias
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
Os personagens vão carregar fardos pesados por estarem dentro de uma guerra
Desenvolvimento progride bem, mas a ININ Games precisará de um tempo extra para finalizar o game
Antes das demissões, a Sucker Punch tinha um quadro de cerca de 200 funcionários
Arkane recebe novo prazo até dezembro para encontrar nova proprietária e evitar ser fechada
Gameplay mostra exploração de ruínas de Midgar com um chocobo
Publicação que promovia DLC foi recebida de forma bastante perturbadora pela comunidade
Haters culpam devs de Veilguard pelo fim da BioWare, mas James Ohlen diz que isto não passa por eles
Arrowhead diz que Helldivers 3 só faria sentido se pudesse coexistir com Helldivers 2
Segundo o Digital Foundry, a Sony teria um acordo para usar exclusivamente a tecnologia RDNA 5 em um console portátil