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A Sucker Punch anunciou que a primeira raid do modo cooperativo de Ghost of Yōtei: Legends estará disponível a partir do dia 10 de abril.
A Sucker Punch anunciou que a primeira raid do modo cooperativo de Ghost of Yōtei: Legends estará disponível a partir do dia 10 de abril. Um teaser curto foi divulgado nas redes sociais, mostrando alguns dos principais alvos da atividade.
Diferente das histórias atuais, que culminam nas Incursions e colocam os jogadores contra membros do grupo Yōtei Six, a nova raid terá como objetivo principal enfrentar o líder da organização, Lord Saito. O material promocional também menciona uma entidade chamada “The Dragon”, tratada como um alvo separado, o que sugere a possibilidade de múltiplas fases dentro da missão.
Raid launches on April 10th at 10AM pacific time for #GhostofYotei Legends! ⚔️
Team up against the Dragon and Lord Saito with 3 other players. Raid is high-end content that will require four players to complete. pic.twitter.com/4Eb9a3scp2
— Sucker Punch Productions (@SuckerPunchProd) April 2, 2026
Até o momento, a Sucker Punch não detalhou os requisitos necessários para acessar a raid. No entanto, a expectativa é que o conteúdo siga uma estrutura semelhante à de Ghost of Tsushima: Legends, que recomendava um nível mínimo de equipamento para participação. A atividade será voltada para equipes de quatro jogadores, com suporte a matchmaking para facilitar a formação de grupos.
Uma das características mais marcantes de Saito é sua capacidade de usar praticamente todas as armas disponíveis no jogo. A ideia da equipe era fazer com que o confronto representasse o ponto máximo da jornada de aprendizado do jogador ao longo da campanha. Durante a GDC 2026, a diretora de arte Joanna Wang também comentou sobre o mundo aberto de Ghost of Yōtei. Segundo ela, o estúdio conseguiu criar a sensação de um mapa maior do que o de Ghost of Tsushima mesmo sem aumentar, de fato, o tamanho do espaço jogável.
Isso foi feito através de um contraste entre áreas abertas e regiões mais confinadas. O jogo mistura campos amplos com trechos mais estreitos, quase como corredores, o que ajuda a tornar a exploração mais variada e impactante. No fim das contas, o mapa de Ghost of Yōtei não é maior que o de Ghost of Tsushima, mas foi projetado de forma a parecer mais vasto para quem está explorando. Leia mais aqui.
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