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Exploradores receberão mais habilidades e armas, diz Nate Fox
A Sucker Punch Productions não esconde que Ghost of Tsushima é um jogo com um fator-chave: exploração. De acordo com o estúdio, os jogadores que quiserem ter uma experiência completa, com variedade de habilidades e armas, precisarão conhecer bem o mapa.
Em entrevista ao Press Start Austrália, o diretor do jogo, Nate Fox, disse que a experiência não tem ‘loots’ como foco principal. Para ter acesso a habilidades e armas poderosas, o protagonista Jin Sakai deverá conhecer personagens de side quests, por exemplo.
Este não é um jogo de ‘loots’. É sobre história e exploração. Então, se você vai numa jornada com Jin, terá acesso a algumas habilidades e armas, mas se você quiser toda a diversidade de possibilidades precisará explorar, conhecer personagens secundários, ir em locais que você sequer sabe que existe. Por isso o mundo é recompensador, certo? Queremos ter certeza que você vai tomar seu tempo, pegar algo disto e permitir que você modifique seu estilo de jogo para ter mais diversidade.
Fox também foi perguntado se os jogadores perderão alguma coisa ao não explorar. Ele não titubeou e confirmou que isto acontecerá.
Absolutamente. Um dos grandes desafios em fazer um jogo com este, onde estamos tentando capturar a essência samurai, é estar de acordo com o fato que nem todas as coisas que fazemos – sejam missões ou habilidades – serão vistas por todos os jogadores. Esta é a natureza de dar liberdade às pessoas.
Em outra entrevista, Nate Fox confirmou um alto nível de dificuldade para Ghost of Tsushima. Ele garante que vencer o exército mongol será recompensador, mas quem tentar não terá vida fácil.
O jogo chega ao mercado em 17 de julho.
Fonte: Press Start Austrália
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