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Naoki Yoshida admitiu que os longos períodos de desenvolvimento para os jogos da IP estão afastando o público mais jovem
Parece que a nova geração de jogadores não “bateu o santo” com a franquia Final Fantasy. Pelo menos é o que admite a Square Enix: os longos tempos de produção para os jogos da série estariam fazendo os mais jovens perderem o interesse nela.
No vídeo de celebração do lançamento de Dissidia Duellum Final Fantasy, game para mobile, Naoki Yoshida (diretor de FF XIV e produtor de FF XVI), admitiu que os longos períodos de desenvolvimento para os jogos da IP estão afastando o público mais jovem.
Excluindo a trilogia de FF VII Remake, se pegarmos novos lançamentos da série, tivemos apenas três deles nos últimos 16 anos. Ao olhar para os dois mais recentes, Final Fantasy XV foi lançado em 2016 e Final Fantasy XVI em 2023, um intervalo de sete anos. Para a Square Enix, isto tornou-se num problema.
“Tenho 53 anos agora e jogo desde o Final Fantasy I, mas para as gerações mais novas – pessoas que cresceram habituadas naturalmente a jogos de combate e ação e online competitivo – as recentes entradas na série podem ter sido mais difíceis de jogar. Parte disso é simplesmente porque, lamento dizer, os intervalos de lançamentos entre novos jogos tornaram-se maiores, portanto, alguns jogadores não tiveram mesmo a chance de se conectarem com a série da forma que os fãs mais velhos tiveram,” disse Yoshida.
A colaboração entre Magic: The Gathering e Final Fantasy contou com um nome de peso nos bastidores. O diretor criativo Tetsuya Nomura, conhecido por seu trabalho em vários jogos da franquia, participou diretamente do desenvolvimento do set e revisou centenas de ilustrações produzidas para o crossover. Saiba mais aqui!
Fonte: Eurogamer
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