Diretor de Resident Evil promete cenas “bizarras” no filme
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A colaboração entre Magic: The Gathering e Final Fantasy contou com um nome de peso nos bastidores.
A colaboração entre Magic: The Gathering e Final Fantasy contou com um nome de peso nos bastidores. O diretor criativo Tetsuya Nomura, conhecido por seu trabalho em vários jogos da franquia, participou diretamente do desenvolvimento do set e revisou centenas de ilustrações produzidas para o crossover.
Em uma entrevista de bastidores divulgada pela Wizards of the Coast, Nomura comentou que trabalhar com um card game foi uma experiência bem diferente do que está acostumado no desenvolvimento de videogames. Segundo ele, enquanto a arte nos jogos é criada pensando em movimento e animação, no Magic tudo precisa ser transmitido em uma única imagem. Isso fez com que ele percebesse como os jogadores conseguem extrair histórias e detalhes de apenas uma ilustração.
Durante cerca de três a quatro anos de produção, Nomura analisou centenas de artes inspiradas em diferentes jogos da franquia. O desafio, segundo ele, foi encontrar um equilíbrio entre o estilo próprio dos artistas e a imagem que os fãs já têm dos personagens clássicos. A ideia era permitir criatividade, mas sem quebrar a expectativa de quem acompanha a série há décadas.
Entre as artes que mais chamaram sua atenção estão as cartas de Sephiroth e Locke Cole. Nomura destacou principalmente o cuidado de artistas internacionais com cenários e ambientação, algo que expande o mundo dos jogos dentro das cartas. No caso de Locke, por exemplo, ele elogiou a forma como uma cena inspirada no visual em pixel de jogos antigos foi reinterpretada como uma ilustração de fantasia mais detalhada, despertando nostalgia nos fãs.
O próprio Nomura também criou uma arte para o set, escolhendo desenhar Sephiroth. O personagem foi criado por ele há quase 30 anos e continua sendo um dos mais populares da série. Segundo o diretor, o fato de tantas pessoas ainda pedirem personagens “no estilo Sephiroth” mostra o quanto o vilão continua marcante para diferentes gerações de jogadores.
A reação do público também chamou sua atenção. Durante a apresentação das cartas em um evento da comunidade, a plateia reagiu com entusiasmo às revelações, especialmente às relacionadas a Sephiroth. Para Nomura, isso acontece porque existe um grande cruzamento entre essas gerações que cresceram jogando Final Fantasy e as que acompanham Magic.
Ele também comentou que ficou um pouco constrangido ao ver artes conceituais antigas que criou décadas atrás transformadas em cartas. Na época, essas ilustrações eram apenas guias para as equipes de desenvolvimento, não obras finalizadas. Mesmo assim, aceitou incluí-las no projeto por saber que elas têm valor sentimental para os fãs.
No fim da entrevista, Nomura ainda contou uma curiosidade sobre o processo: toda semana recebia pilhas de novas artes para revisar, muitas vezes mais do que na semana anterior. Segundo ele, houve momentos em que parecia impossível acompanhar o ritmo da produção. Como última surpresa, a equipe da Wizards deixou Nomura abrir os primeiros boosters do set dentro da Square Enix. Ao abrir um pacote, ele acabou encontrando justamente uma carta de Sephiroth, arrancando comemoração geral da equipe.
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