Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Cenas mostraram os rachas tradicionais e os momentos de perseguição entre piloto e policial
O primeiro gameplay de Need for Speed Hot Pursuit Remastered revelou como o título repaginado trará de volta as sensações intensas das perseguições entre pilotos e policiais. O canal no YouTube GameSpot Gameplay mostrou 10 minutos do jogo e já é possível observar vários detalhes da jogabilidade.
O primeiro trecho do vídeo destacou o objetivo do policial nas corridas que é neutralizar os pilotos a todo custo. Para isso, será possível utilizar dispositivos tecnológicos para diminuir a velocidade dos foras-da-lei ou usar clássica força bruta contra o veículo.
As cenas do gameplay de Need for Speed Hot Pursuit também agradaram os fãs dos rachas tradicionais em que os automóveis passam por cenários urbanos enquanto batalham pelo primeiro lugar. Um detalhe interessante é o sistema de dano do carro: quanto mais batidas, mais danificado fica o veículo.
Need for Speed Hot Pursuit Remastered para PS4 contará com as expansões SCPD Rebel Racer Pack, o Super Sports Pack, o Armed & Dangerous Pack, o Lamborghini Untamed Pack e o Porsche Unleashed Pack – disponíveis desde o primeiro dia, com um extra de seis horas de jogo e mais de 30 desafios.
O jogo estará disponível no dia 6 de novembro e contará com muito conteúdo inédito, como novas conquistas e vários updates de melhorias.
Fonte: GameSpot
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança