Enquanto demitia funcionários, EA pagou bônus de US$ 38,6 milhões ao CEO
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Jogabilidade do título inova com 3D e habilidades dos heróis.
Contra: Rogue Corps será pouco parecido com os jogos clássicos da franquia, a não ser pela ação frenética. A reimaginação da Konami apresenta um título 3D com o uso de habilidades, exploração do cenário, dashes e barra de vida dos personagens. O novo gameplay revelado pela Game Informer destaca todo o tiroteio frenético da experiência.
Inicialmente, o vídeo mostra uma boss battle. Os jogadores precisam se esquivar das investidas inimigas. A visão em terceira pessoa facilita a movimentação, realizando dashes para fugir dos projéteis do vilão. Enquanto isso, o herói não para de bombardear o gigante robô com muitos tiros.
Numa segunda parte do gameplay, uma outra “modalidade” de jogo é apresentada. Dessa vez, a visão fica na parte superior do cenário, semelhantemente aos games top-down. Os inimigos surgem em ondas e é preciso acabar com todos para vencer o estágio. Os monstros possuem habilidades e características próprias.
Na última onda, um outro chefão aparece para complicar a vida dos jogadores. É preciso utilizar o cenário para conseguir atingir o inimigo aéreo. Ainda existe um adicional: existe um tempo limite para vencer a fase. Um sistema de avaliação é executado baseado na performance dos jogadores no final de cada nível.
Confira abaixo o gameplay:
O jogo vai chegar ao PS4, Xbox One, Nintendo Switch e PC em 24 de setembro. O projeto está sendo conduzido Nobuya Nakazato, que também atuou em Contra 3.
Vários anos depois de Alien Wars, Contra: Rogue Corps retrata um grupo de ex-militares que vivem às margens em busca de recompensas. Os jogadores terão de concluir as missões contra o ambiente, coletando recursos para melhorar suas armas e sobreviver em Damned City.
Mais em Notícias
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Mídias físicas representaram apenas 6,7% das vendas de jogos da Capcom no primeiro semestre deste ano
'Deep dive' mostra as novidades da jogabilidade de FC 27
Cutscenes rodam melhor no PS5 base do que no Xbox Series X
Leonardo, Raphael, Michelângelo e Donatello já disponíveis em novo DLC
Ainda não há data de lançamento, plataformas ou sequer o nome oficial para o jogo
Gameplay em primeira pessoa e uso do CRTV, objeto que serve para marcar inimigos e resolver puzzles, são destaques de prévias
Como parte desta parceria, a MOZA Racing e a Polyphony Digital já trabalham no desenvolvimento de um volante oficial da marca Gran Turismo.
O diretor de Silent Hill: Townfall, Jon McKellan, falou sobre suas aspirações ambiciosas com o jogo.
A Konami e a Screen Burn Interactive confirmaram que Silent Hill: Townfall contará com cinco finais diferentes.