AC Black Flag Resynced recebe Novo Jogo+ amanhã (27); veja detalhes
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Equipe começou a trabalhar no jogo antes de ser parte da EA, por isso, a Frostbite não estava disponível para opção.
Star Wars Jedi: Fallen Order foge à regra dos jogos da EA e não utiliza a engine Frostbite, mas sim a Unreal Engine 4. Segundo o diretor do jogo, Stig Asmussen, o motor gráfico não foi sequer cogitado para construir o novo título da Respawn Entertainment.
Em entrevista ao Game Informer (via DualSHOCKERS), Asmussen explica como a equipe de desenvolvimento optou pela Unreal Engine 4. Além disso, ele destaca que a EA jamais impôs uma forma específica para a produção do game. Por isso, a opção pela engine foi aceita sem problemas.
Quando começamos com este time, antes mesmo de Star Wars, eu era a única pessoa no time e sabia da necessidade de contratar mais desenvolvedores. Eu fiz uma pesquisa com a Unreal e percebi o quanto era possível um desenvolvedor construir com essa mecânica. Então, imaginei o quão incrível seria com um time inteiro.
Na mesma entrevista, Vince Zampella, CEO da Respawn, também abordou o assunto. Ele explica que a Frostbite é uma engine usada apenas internamente pela EA. Mas a Respawn era um estúdio externo à época. Agora, mesmo com o estúdio incorporado pela publisher, todos entenderam que o melhor seria continuar com a Unreal.
Star Wars Jedi: Fallen Order chega em 15 de novembro para PlayStation 4, Xbox One e PC. Confira o primeiro gameplay do título.
Mais em Notícias
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
Os personagens vão carregar fardos pesados por estarem dentro de uma guerra
Desenvolvimento progride bem, mas a ININ Games precisará de um tempo extra para finalizar o game
Antes das demissões, a Sucker Punch tinha um quadro de cerca de 200 funcionários
Arkane recebe novo prazo até dezembro para encontrar nova proprietária e evitar ser fechada
Gameplay mostra exploração de ruínas de Midgar com um chocobo
Publicação que promovia DLC foi recebida de forma bastante perturbadora pela comunidade
Haters culpam devs de Veilguard pelo fim da BioWare, mas James Ohlen diz que isto não passa por eles
Arrowhead diz que Helldivers 3 só faria sentido se pudesse coexistir com Helldivers 2
Segundo o Digital Foundry, a Sony teria um acordo para usar exclusivamente a tecnologia RDNA 5 em um console portátil