Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Sequência de Zero Hour tem foco nas partidas 4x4 e promete imersão ainda maior, com gráficos na Unreal Engine 5
Um dos mais aguardados games do PlayStation VR2, Firewall Ultra foi tema de um artigo bem completinho do PlayStation Blog com detalhes do seu gameplay. Focado numa experiência de FPS tático em PVP, o título é a sequência do elogiado Firewall Zero Hour do primeiro PSVR, com diversas melhorias relevantes.
Por exemplo: nos gráficos, sai a Unreal Engine 4 e entra a Unreal Engine 5, o que combinado à potência do hardware do PS VR2, faz com que tudo fique ainda mais bonito e imersivo. Outra melhoria está no carregamento de informações e na fluidez do jogo em geral, graças ao SSD do PS5. O sistema de detecção de movimentos dos olhos é outro recurso destacado pelos desenvolvedores, tornando a seleção de armas, por exemplo, bem mais prática.
A First Contact promete ainda usar e abusar do feedback tátil dos controles Sense e do Áudio 3D do PlayStation 5. Com isso, Firewall Ultra quer fazer com que seus jogadores tenham aquela experiência de sentir o jogo da melhor maneira possível – com as variações de manejo de cada arma e a atenção redobrada a qualquer tipo de som que aconteça ao seu redor.
“Assim como no primeiro jogo, Firewall Zero Hour, o trabalho em equipe é essencial. Conforme as partidas progridem, as equipes alternam os papéis de ataque e defesa. A experiência central foi reformulada com base na resposta dos jogadores ao primeiro jogo (e inclui servidores dedicados, novas habilidades, agentes, mapas, armas e mais)”, diz o post do PS Blog.
Apesar deste primeiro preview de Firewall Ultra ser animado, ainda não há uma data de lançamento para o jogo – cuja chega ao mercado deve acontecer ainda neste ano – muito provavelmente, mais para o fim dele.
Fonte: PS Blog
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança