PS5 lidera, e até PS4 supera Xbox Series em ranking dos EUA
O PS5 aparece é o console mais utilizado regularmente pelos jogadores dos Estados Unidos.
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Suichi Ikeda, responsável pelos códigos, entregou novidades interessantes aos fãs da saga
No Japão, a Square Enix lançou um livro cheio de conteúdos inéditos sobre Final Fantasy VII Rebirth chamado Ultramania. Nesse conteúdo exclusivo, diversos desenvolvedores falaram sobre detalhes do desenvolvimento, e o poder de processamento do PS5, obviamente virou assunto.
+ ✅Clique aqui para seguir o novo canal de Ofertas do MeuPlayStation
Suichi Ikeda, responsável pelos códigos de renderização da sequência, disse que ele reescreveu grande parte da programação do primeiro jogo para a segunda parte do remake. A potência do PlayStation 5 acabou sendo em grande parte alocada para manter a taxa de quadros em alto nível.
A conta Shinra Archaelogy Department detalhou o que estava escrito no livro e compartilhou com mais internautas:
FFVII Rebirth lead rendering programmer Shūichi Ikeda says the rendering code had to be totally rewritten after Remake. The PS5's performance boost went to improving frame rate, with nothing left to allocate elsewhere—so if rendering looks the same, then that's a win. (RbU, 2024) pic.twitter.com/zyPvMQvszM
— Shinra Archaeology Department (@ShinraArch) May 3, 2024
O programador líder de renderização do FFVII Rebirth, Shūichi Ikeda, diz que o código de renderização teve que ser totalmente reescrito após o Remake. O aumento de desempenho do PS5 foi para melhorar a taxa de quadros, sem mais nada para alocar em outro lugar – então, se a renderização parecer a mesma, então é uma vitória.
Final Fantasy VII Rebirth também tirou proveito de outras tecnologias, mas não de forma completa. O desenvolvimento continuou sendo na Unreal Engine 4, mas teve ferramentas da Unreal Engine 5 marcando presença no projeto. Veja:
FFVII Rebirth lead technical programmer Tomohito Hanō says that although Unreal Engine 4 was the primary game engine used to produce FFVII Rebirth, the team also made an effort to incorporate some useful functionality from Unreal Engine 5. (RbU, 2024) pic.twitter.com/E98dvlF1I4
— Shinra Archaeology Department (@ShinraArch) May 5, 2024
O programador técnico principal de FFVII Rebirth, Tomohito Hanō, diz que, embora a Unreal Engine 4 fosse o mecanismo de jogo principal usado para produzir FFVII Rebirth, a equipe também fez um esforço para incorporar algumas funcionalidades úteis da Unreal Engine 5.
O que você achou dessas informações sobre Final Fantasy VII Rebirth?
Aproveitando que estamos falando sobre Final Fantasy VII Rebirth e seu desenvolvimento, os designers do título fizeram uma mudança importante em meados de abril para acabar com a confusão nos menus de Game Over da parte final. Veja aqui!
Fonte: WCCFTech
Mais em Notícias
O PS5 aparece é o console mais utilizado regularmente pelos jogadores dos Estados Unidos.
Take-Two acredita que, em três anos, máquinas com streaming de baixa latência já estarão totalmente integradas às formas de jogar videogame
"The Prisoner" já se encontra disponível na PS Store por R$ 56,90
O update 1.005.001 já se encontra disponível para download no PS5
Novo vídeo dos bastidores foca na música do jogo de combate aéreo
Vídeo traz um panorama da história da sequência, com foco na protagonista Estelle
O game da Behaviour Interactive chega ao PS5 em 31 de agosto
SEGA divulga números de vendas de suas principais franquias entre abril e junho
Vários usuários relataram problemas na taxa de FPS no port de Steam, o que vem obrigando jogadores de PS5 a desligarem o crossplay
O ex-produtor da franquia Dragon Age, Mark Darrah, afirmou que os estúdios devem ouvir os fãs, mas não só isso...