Sonic Racing: CrossWorlds receberá Bayonetta em update gratuito
Bayonetta fará parte do Ano 2 de suporte ao título de corrida
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
O retorno de Final Fantasy Tactics para os consoles modernos não foi fruto de um plano super elaborado da Square Enix. Na real, tudo começou quando o diretor Kazutoyo Maehiro bateu aquela saudade, decidiu rejogar o clássico e… levou um susto: os arquivos originais do jogo simplesmente não existiam mais.
“Fazia muitos anos que eu não jogava Final Fantasy Tactics, e rejogar me fez redescobrir o quanto ele é brilhante, com um design que ainda se sustenta até hoje e uma narrativa muito profunda”, contou Maehiro em entrevista à própria Square.
Só que a nostalgia virou missão. Ele percebeu que não existia nenhuma forma oficial de jogar o título na geração atual. “Eu queria muito que uma nova geração pudesse experimentar esse jogo incrível. Foi aí que decidimos começar o desenvolvimento dessa nova versão.”
Mas… plot twist. Assim que começaram, veio o choque: não existiam mais os dados mestres nem o código-fonte do jogo original. Simplesmente sumiram.
“Não é que eles foram mal gerenciados, é que, na época, isso não era prática comum”, explicou Maehiro. “Não existiam ferramentas robustas de preservação, e o fluxo de produção era diferente. Fazíamos a versão japonesa primeiro, depois sobrescrevíamos os dados pra criar as localizações, como o inglês.”
Pra piorar, não existia nem o conceito de atualizar jogos na época. “Se não tinha um motivo muito sério, uma vez que o jogo estava pronto… era isso. Acabou.”
O resultado? Um dos maiores desafios que a equipe já encarou. E como eles resolveram? Na marra.
“Resumindo… foi na força bruta”, brincou Maehiro. Sem atalhos, eles vasculharam todas as versões existentes, quebraram código, reconstruíram linha por linha, e até jogaram o original pra testar coisas “no feeling”.
“Teve hora que parecia que a gente tava portando um arcade antigo pro Nintendinho”, comparou.
Apesar da trabalheira insana, deu certo. E Maehiro fez questão de agradecer ao time: “O pessoal que trabalhou nisso foi incrível. Não tenho palavras pra agradecer.”
Via: Games Radar
Fonte: Square Enix
Mais em Notícias
Bayonetta fará parte do Ano 2 de suporte ao título de corrida
Longa dirigido por Zach Cregger conquista a crítica especializada
Tecnologia incluiria renderização neural e viria junto com a próxima geração de placas de vídeo da AMD
Neowiz registra marca "Wonders of O", que seria uma referência ao conto "O Mago de Oz"
Franquia estreou em 1986 e acaba de bater marca grandiosa
36 artistas já estão confirmados para as rádios do game, enquanto outros 32 foram vazados na web
Artes mostram crossovers das franquias da Sony com Marvel's Wolverine
Estatueta de Sam Porter Bridges possui erro de ortografia gritante
Demo pode ser jogada por tempo limitado: data limite é 30 de setembro
Com média de 77 pontos no Metacritic, o título dividiu a mídia, mas parece estar caindo nas graças dos jogadores