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Guillaume Broche, diretor executivo da Sandfall Interactive, falou sobre como o projeto foi tomando forma
A Sandfall Interactive não acredita que fãs de RPG por turno e de ação estejam em lados opostos. Em entrevista ao criador de conteúdo francês mistermv, o CEO Guillaume Broche explicou que a ideia de Clair Obscur: Expedition 33 nasceu justamente dessa vontade de unir os dois estilos.
Broche contou que estava cansado dos mesmos sistemas de RPG, mesmo em séries que sempre adorou. “Começo um novo e já vejo a estratégia ideal”, disse ele. A solução foi buscar inspiração em jogos como Sekiro, que ele costumava fazer speedrun, e criar algo novo.
“Eu só queria fazer um jogo que eu gostaria de jogar. Meus gostos hoje são misturados”, completou. Mesmo com dificuldade para apresentar a proposta no início, ele nunca acreditou que jogadores de ação rejeitam jogos por turno, ou o contrário.

A recepção de Clair Obscur mostrou que a aposta valeu. Apesar de tentativas de review bombing, o jogo conquistou o público justamente por unir dois mundos com criatividade. Combates estratégicos, ritmo intenso e visual impactante formam o coração da experiência.
Por enquanto, a equipe da Sandfall está em pausa, mas não descarta conteúdos adicionais. Nada foi confirmado, mas há espaço para mais aventuras no universo de Clair Obscur: Expedition 33.
Sobre o GOTY, o diretor de Stellar Blade quer que o RPG francês leve a taça. Saiba mais aqui!
Fonte: MP1st
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