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Apesar do sucesso, diretor acredita que o gênero ainda é visto como “pouco atraente” por parte do público
Clair Obscur: Expedition 33 conquistou milhões de jogadores desde seu lançamento, mas para o diretor Guillaume Broche, o caminho para os RPGs de turnos voltarem ao auge ainda é longo. Em entrevista, o criador afirmou que o gênero já foi muito mais popular, especialmente até a era do Xbox 360, mas perdeu espaço quando os jogos de mundo aberto passaram a dominar o mercado e a cobertura da mídia.
Segundo Broche, esse momento marcou o início de uma percepção de que RPGs japoneses de turnos seriam “pouco atraentes” para parte do público. Ele destaca que séries como Persona continuam vendendo bem, mas o estigma não desapareceu totalmente. Mesmo assim, garante que a equipe não incluiu elementos de ação, como sistema de parry, para “modernizar” o jogo e fugir desse preconceito, mas simplesmente porque era algo que queriam criar.
Entre os contrapontos a esse tipo de jogo, críticos do gênero costumam citar o ritmo mais lento das batalhas, a alta quantidade de texto e menus e a menor liberdade durante os combates, quando comparados a RPGs de ação ou aventuras de mundo aberto. Por outro lado, fãs destacam a profundidade estratégica, a possibilidade de planejar cada movimento e o espaço para narrativas mais elaboradas.
Clair Obscur: Expedition 33, sucesso de vendas, é um exemplo de como o formato ainda pode conquistar público e crítica quando bem executado. Resta saber se esse sucesso pode influenciar outros estúdios a apostar mais no gênero, resgatando parte da popularidade que ele teve no passado.
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