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Conflito entre equipes da Rockstar em Nova York e San Diego foi determinante para cancelamento do projeto
Nos anos 2000, a Rockstar Games não era conhecida apenas pela série GTA. Midnight Club era outra propriedade de sucesso da companhia norte-americana, com quatro jogos de destaque. Entretanto, após 2009, a franquia entrou em um limbo, e Midnight Club 5 nunca viu a luz do dia.
Em entrevista ao Kiwi Talkz, repercutida pelo Insider Gaming, o ex-designer sênior da Rockstar Kris Roberts, que trabalhou na série de corrida arcade e no modo multiplayer de Red Dead Redemption, revelou que um quinto jogo chegou a entrar em desenvolvimento.
Quando eu saí, a equipe principal de Midnight Club continuou o desenvolvimento. Acho que eles até tinham algumas cidades em estágio de protótipo. Pelo que me lembro, Londres era uma das cidades em que estavam produzindo o mapa e coisas do tipo. Houve um esforço. Eles estavam começando o desenvolvimento de Midnight Club 5, ou qualquer que fosse o nome que receberia, mas o projeto não foi adiante e acabou sendo cancelado.
Segundo Roberts, parte do motivo para o cancelamento foi um “conflito nada trivial” entre a Rockstar New York e a equipe responsável por Midnight Club, baseada em San Diego. Ele afirmou que parte desse atrito era justificável, já que diversos prazos foram perdidos durante o desenvolvimento de Midnight Club: Los Angeles.
Na época, antes da popularização da distribuição digital, atrasar o cronograma de um jogo costumava gerar grandes prejuízos financeiros. Porém, Roberts acredita que não foram apenas os problemas enfrentados nos títulos anteriores que contribuíram para o cancelamento.
Acho que esse foi o principal motivo, mas também havia a questão do controle criativo. A equipe de San Diego sentia que, em qualquer outro estúdio, Midnight Club seria considerado um grande jogo.
Roberts destacou que, mesmo competindo com franquias como Need for Speed e Burnout, Midnight Club foi bem-sucedido. Segundo ele, os dados mostravam que os jogadores permaneciam ativos por mais tempo do que nos títulos concorrentes. Ainda assim, isso não foi suficiente.
A percepção era de que nunca recebíamos o reconhecimento ou a recepção que merecíamos. A visão da equipe de Nova York era: “Vocês não são GTA”. Quando você é o projeto tratado como o filho adotado… nós fazíamos um bom trabalho, éramos uma equipe de nível mundial, mas, ainda assim, éramos tratados como inferiores. Era desafiador.
Após o cancelamento de Midnight Club 5, Roberts disse que a equipe foi desfeita. Parte dos desenvolvedores passou a trabalhar na engine RAGE da Rockstar ou em Red Dead Redemption. Os demais foram demitidos.
Quando cancelaram o projeto, ficou bem claro que não haveria mais Midnight Club e que, dali em diante, tudo seria voltado para GTA”, concluiu.
Fonte: Insider Gaming
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