Além de sangue, Marvel’s Wolverine terá “bumbum de fora”
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O ex-chefe da Bethesda, Pete Hines, que deixou a empresa em 2023 após 24 anos, voltou a falar sobre os impactos do Xbox Game Pass
O ex-chefe da Bethesda, Pete Hines, que deixou a empresa em 2023 após 24 anos, voltou a falar sobre os impactos do Xbox Game Pass e das estratégias de assinatura no setor de games. Em entrevista ao DBLTAP, Hines afirmou ter observado, ainda durante seu período na indústria, “decisões míopes” que agora começam a mostrar seus efeitos.
Segundo ele, o modelo baseado em assinaturas cria uma tensão entre serviços e criadores de conteúdo:
“Quando você fala de uma assinatura que depende de conteúdo, se não equilibrar as necessidades do serviço com as dos criadores – sem os quais sua assinatura não vale nada – você tem um problema real. É preciso reconhecer, compensar e valorizar adequadamente o trabalho de quem produz.”
Hines destacou ainda que a estrutura atual acaba prejudicando estúdios e desenvolvedores, que muitas vezes não recebem retorno justo dentro desse ecossistema.
As declarações encontraram eco em Shawn Layden, ex-executivo da Sony, que recentemente chamou o Game Pass de um sistema que transforma criadores em “escravos assalariados”. Layden compartilhou a fala de Hines nas redes sociais, afirmando que o ex-Bethesda “acertou em cheio”.
Enquanto isso, a Microsoft insiste que o Game Pass é rentável, embora nunca tenha revelado números detalhados de lucro. O serviço passou por reajustes de preço nos últimos anos e continua sendo peça-chave na estratégia do Xbox.
A PlayStation, por outro lado, sempre tratou o modelo como insustentável. Apesar de lançar diferentes camadas do PS Plus, incluindo catálogos rotativos e alguns jogos no dia de lançamento, a empresa evita colocar seus principais títulos diretamente no serviço para não desvalorizar o software.
Embora o gasto com assinaturas tenha voltado a crescer nos EUA recentemente, o mercado ficou estagnado por anos, mesmo com os aumentos de preços. A aposta inicial de que o Game Pass representaria o futuro dos games já não parece tão certeira quanto no início da geração.
Fonte: DBLTAP
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