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Mesmo após sucesso de Clair Obscur: Expedition 33, Tom Guillermin, responsável pela parte técnica da Sandfall, prefere equipe enxuta
Mesmo após alcançar 3,3 milhões de cópias vendidas em apenas 33 dias, com o aclamado Clair Obscur: Expedition 33, o estúdio francês Sandfall Interactive não pretende aumentar sua equipe de desenvolvimento. Segundo o diretor técnico e programador principal do jogo, Tom Guillermin, o tamanho atual do time é ideal para o tipo de RPG que eles se propõem a criar.
“Prefiro trabalhar com uma equipe pequena por enquanto”, disse Guillermin em entrevista ao site Automaton. “Para fazer um RPG por turnos de preço cheio, acredito que o time que temos hoje é exatamente do tamanho certo.”
O CEO e diretor criativo Guillaume Broche complementou dizendo que, apesar do suporte externo em áreas como localização, QA, marketing e captura de movimento, o núcleo de desenvolvimento era enxuto: apenas cinco pessoas cuidaram dos ambientes, duas do roteiro e entre três a seis das cinemáticas. A trilha sonora foi criada por uma equipe de quatro músicos.
Segundo Broche, esse sucesso com um time tão pequeno só foi possível porque a seleção de talentos foi altamente criteriosa. “Conduzimos mais de 200 entrevistas para montar nossa equipe inicial. Buscamos jovens talentos famintos por criar algo novo, em vez de veteranos experientes”, revelou. Ele ainda contou que alguns dos artistas principais estavam em seu primeiro emprego após saírem da faculdade — algo que teria favorecido a adaptação à cultura de trabalho “peculiar” do estúdio.
O modelo de desenvolvimento enxuto também chamou atenção do criador de Death Stranding, Hideo Kojima, que descreveu o time da Sandfall como “ideal”. Em entrevista em junho, ele comentou: “Eles têm apenas 33 membros e um cachorro. Esse é o meu ideal para criar algo em equipe. Hoje, a criação virou algo gigante, uma espécie de guerra de eficiência com equipes pequenas tentando criar algo grandioso.”
Embora os créditos do jogo listem cerca de 30 a 40 membros da Sandfall, dezenas de profissionais externos participaram da produção, o que levou a questionamentos sobre a real dimensão do time. Ainda assim, Expedition 33 se firmou como um dos maiores sucessos do ano, provando que grandes jogos podem nascer de pequenos — mas talentosos — estúdios.
Fonte: Automaton
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