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A informação vem de uma reportagem da Bloomberg, que detalha a trajetória do jogo: Highguard está sofrendo!
O estúdio Wildlight Entertainment, responsável por Highguard, agora conta com menos de 20 funcionários ativos após uma rodada pesada de demissões poucas semanas depois da estreia do jogo. A informação vem de uma reportagem da Bloomberg, que detalha a trajetória do jogo.
Criada em 2021 por veteranos da Respawn, equipe conhecida por trabalhos como Apex Legends e Titanfall, a Wildlight nasceu com a ambição de repetir aquele sucesso. A ideia era desenvolver um shooter com foco em sobrevivência. Só que o conceito não funcionou como esperado e teve que mudar. O plano foi descartado e o estúdio pivotou para Highguard, transformando o projeto em um hero shooter. Parte da estrutura do jogo original de sobrevivência permaneceu no DNA da versão final.
Durante o desenvolvimento, os testes internos foram positivos, mas havia um detalhe importante: muitos apontavam que a experiência era muito mais divertida com comunicação por voz. Sem microfone, o jogo parecia complexo demais e menos envolvente. Segundo fontes ouvidas pela Bloomberg, o clima interno no estúdio era bom até o anúncio no The Game Awards, evento comandado por Geoff Keighley. A revelação teria acontecido após o próprio apresentador gostar do que jogou.
O plano original da Wildlight era anunciar e lançar Highguard ao mesmo tempo. Mas com a apresentação no palco do evento, abriu-se um intervalo de cerca de um mês e meio até o lançamento. Tempo suficiente para a internet fazer o que a internet faz. No lançamento, Highguard registrou números fortes de jogadores simultâneos na Steam, o suficiente para celebrar. O problema veio depois. A retenção despencou rapidamente, as análises foram negativas e a receita com microtransações ficou muito abaixo do necessário.
Mesmo acreditando que ainda tinham fôlego financeiro para ajustar o jogo, os desenvolvedores foram surpreendidos quando a Tencent, principal financiadora do projeto, retirou o apoio. O resultado foi o desligamento da maior parte da equipe, que tinha cerca de 100 pessoas.
Hoje, menos de 20 profissionais permanecem tentando salvar o projeto. Recentemente, o estúdio precisou tranquilizar a comunidade após um problema no site oficial gerar rumores de que o jogo seria encerrado. Segundo a equipe remanescente, um novo patch está a caminho.
Fonte: Bloomberg
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