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Engenheiro explica que as otimizações para a atual geração não são o fundamento, mas o polimento da tecnologia.
Call of Duty: Modern Warfare será o primeiro de muitos jogos criados pela nova engine da Infinity Ward. Segundo um dos engenheiros do estúdio, Michal Drobot, o motor gráfico é adaptável para os hardwares da próxima geração. O produtor ainda diz que os “primeiros esboços” da engine estiveram em Call of Duty: Infinite Warfare.
Eu fui recrutado, juntamente com grandes engenheiros, com a missão de cuidar da arquitetura de renderização da engine da Infinity Ward em longos termos – garantindo ser escalável e desempenhar sua função no futuro. Nossa tecnologia está avançada e se ajusta diante do que está por vir. O ponto principal no desenvolvimento era a funcionalidade escalável (…) em vez de depender de recursos de uma plataforma em específico. Claro que durante a fase de otimização de qualquer jogo, fazemos melhorias focadas para um hardware específico, mas este é o passo final de polimento, não o fundamento. Estamos confiantes na capacidade da nossa tecnologia se ajustar ao futuro.
A engine de Call of Duty: Modern Warfare também foi uma pauta da Digital Foundry, especialista em análise de performance gráfica. De acordo com os parâmetros adotados pelos técnicos, o jogo tem “os melhores gráficos da franquia até agora”.
A Digital Foundry destaca que os tempos de loading e os pop-in (elementos que aparecem repentinamente no cenário) são quase inexistentes nos mapas médios. Os conteúdos de física e fotogrametria, duas novidades implementadas, farão “uma grande diferença nos combates multiplayer”.
O jogo recebeu um período alfa durante os dias 23 a 25 de agosto e as impressões iniciais foram positivas. Embora existam elementos a serem reparados, o estúdio promete que, para a versão beta em setembro, acontecerão ajustes pontuais na experiência.
Call of Duty: Modern Warfare chega no dia 25 de outubro para PlayStation 4, Xbox One e PC.
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