Tudo o que descobrimos sobre God of War: Laufey na Comic-Con
A Santa Monica Studio aproveitou seu painel na San Diego Comic-Con 2026 para revelar diversas novidades sobre God of War: Laufey.
Depois de um 18 conturbado, a EA Sports sonha com a calmaria no FIFA 20. Para isso, promete dar ouvidos a quem mais interessa: os jogadores.
Depois de um FIFA 19 conturbado, a EA Sports sonha com a calmaria no FIFA 20. Para isso, promete dar ouvidos a quem mais interessa: os jogadores. Melhorias no gameplay, novidades no Pro Clubs e no Modo Carreira, além de inovações sobre conectividade são os focos de um desenvolvimento que precisa ser o melhor dos últimos anos. Pelo bem da franquia.
E a empresa sabe disso. Em post no “Pitch Notes”, blog que tornou-se o “veículo de comunicação” oficial da companhia com os fifeiros, foi feita uma lista das mudanças que estão sendo realizadas. Algumas delas já haviam sido prometidas no FIFA 19, mas nada mudou. A expectativa da comunidade é de que isso seja real no próximo título. Parece que será.
“Esperamos que esse post deixe um pouco mais claro nosso foco, esclareça nosso trabalho e seja a resposta para muitas perguntas que estamos recebendo. Além disso, mostramos que ouvimos o feedback de vocês. Mas só para deixar claro: essas melhorias não serão feitas no FIFA 19, somente para o próximo título”, diz a nota.
Um detalhe curioso é que não se fala em FIFA 20. Em uma arte de divulgação do EA Play, esse nome até chegou a aparecer, mas há uma série de conteúdos do evento da empresa na E3 em que ele tem o nome resumido a “FIFA”. Será que tem algo aí ou é só coincidência? Saberemos na semana que vem.
Enquanto isso, fique com todas as novidades que a EA promete dar o máximo para implementar no jogo, nas palavras da própria desenvolvedora:
A equipe trabalhou bastante para melhorar as circunstâncias em que um jogador se encontra numa situação 1v1 fácil contra o goleiro:
A equipe tratou desse feedback incluindo erros em fintas consecutivas, aumentando a probabilidade de o jogador perder o controle da bola. A chance de erro cresce exponencialmente ao executar mais de 2 fintas seguidas, fazendo com que cada finta subsequente seja mais propensa a erros do que a última.
Fintas complexas, como El Tornado ou toques para cima serão mais propensos a erro no FIFA 20, aumentando as chances de o jogador perder o controle da bola durante a finta.
Jogadores comentaram que muitas vezes um zagueiro mais baixo marcaria um atacante mais alto ou que um atacante perigoso não se apresentava na área. A equipe vem trabalhando para melhorar a inteligência por trás dessas situações, que resultaria em uma marcação/posicionamento mais realista durante jogadas ensaiadas de defesa ou ataque no futuro.
As primeiras amostras do FIFA 20 chegam em alguns.
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