MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation

Double Fine demite 23 funcionários após voltar a ser indie

Segundo o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, a Double Fine contava com cerca de 90 funcionários antes das demissões.

Double Fine demite 23 funcionários após voltar a ser indie

Pouco menos de um mês após a Microsoft anunciar cerca de 3.200 demissões na divisão Xbox e o encerramento de quatro estúdios, a Double Fine Productions confirmou uma nova rodada de cortes. O estúdio responsável por Psychonauts 2 demitiu 23 funcionários como parte de um processo de reestruturação após recuperar sua independência.

O anúncio foi feito pelo fundador e chefe do estúdio, Tim Schafer, que afirmou que a decisão foi necessária para garantir a sustentabilidade da empresa no curto prazo.

“Apenas a sobrevivência do nosso estúdio nos faria considerar uma decisão tão dolorosa. Nossa transição para voltar a ser uma empresa independente também significa encontrar um tamanho que seja sustentável.”

Segundo o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, a Double Fine contava com cerca de 90 funcionários antes das demissões. Schafer também afirmou que o estúdio pretende oferecer suporte aos profissionais afetados e agradeceu pela contribuição de cada um deles ao longo dos últimos anos. Em comunicado enviado ao Kotaku, um porta-voz da Xbox confirmou que a Double Fine concluiu oficialmente sua saída da estrutura da Microsoft.

“A Double Fine retornou totalmente à administração independente nesta semana, mantendo suas propriedades intelectuais, seu catálogo e recursos para seus próximos jogos. Estamos ansiosos para ver o que o estúdio criará nesta nova fase.”

Double Fine vive muitas dificuldades

O período de autonomia financeira garantido ao estúdio não foi revelado. Após deixar a Xbox, a Double Fine afirmou que pretende preservar sua cultura e identidade criativa como desenvolvedora independente. Durante o período em que fez parte da Xbox Game Studios, a Double Fine lançou títulos como Psychonauts 2, Keeper e o jogo cooperativo Kiln. Mesmo com a redução da equipe, a expectativa é que o estúdio continue apostando em projetos autorais e experiências criativas que marcaram sua trajetória.

Fonte: Eurogamer

Mais em Notícias

Autor

foto do author do artigo Thiago Barros

Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

Mais artigos de Thiago Barros

icone representando um redirecionamento para outra pagina
Comunicar erro no artigo

Notícias