Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Segundo o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, a Double Fine contava com cerca de 90 funcionários antes das demissões.
Pouco menos de um mês após a Microsoft anunciar cerca de 3.200 demissões na divisão Xbox e o encerramento de quatro estúdios, a Double Fine Productions confirmou uma nova rodada de cortes. O estúdio responsável por Psychonauts 2 demitiu 23 funcionários como parte de um processo de reestruturação após recuperar sua independência.
O anúncio foi feito pelo fundador e chefe do estúdio, Tim Schafer, que afirmou que a decisão foi necessária para garantir a sustentabilidade da empresa no curto prazo.
“Apenas a sobrevivência do nosso estúdio nos faria considerar uma decisão tão dolorosa. Nossa transição para voltar a ser uma empresa independente também significa encontrar um tamanho que seja sustentável.”
Segundo o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, a Double Fine contava com cerca de 90 funcionários antes das demissões. Schafer também afirmou que o estúdio pretende oferecer suporte aos profissionais afetados e agradeceu pela contribuição de cada um deles ao longo dos últimos anos. Em comunicado enviado ao Kotaku, um porta-voz da Xbox confirmou que a Double Fine concluiu oficialmente sua saída da estrutura da Microsoft.
“A Double Fine retornou totalmente à administração independente nesta semana, mantendo suas propriedades intelectuais, seu catálogo e recursos para seus próximos jogos. Estamos ansiosos para ver o que o estúdio criará nesta nova fase.”
O período de autonomia financeira garantido ao estúdio não foi revelado. Após deixar a Xbox, a Double Fine afirmou que pretende preservar sua cultura e identidade criativa como desenvolvedora independente. Durante o período em que fez parte da Xbox Game Studios, a Double Fine lançou títulos como Psychonauts 2, Keeper e o jogo cooperativo Kiln. Mesmo com a redução da equipe, a expectativa é que o estúdio continue apostando em projetos autorais e experiências criativas que marcaram sua trajetória.
Fonte: Eurogamer
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