Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Segundo empregos ofertados, estúdio funcionará mais como editora.
A Disney revelou através da sua página oficial de trabalhos (via Gamepur), que o estúdio Lucasfilm Gaming foi trazido de volta à vida. A própria empresa havia fechado a desenvolvedora em 2013 quando adquiriu os direitos de publicação originais da Lucasfilm. Na época, não havia interesse em produzir jogos.
Apesar da reabertura do estúdio, ainda não existem planos anunciados sobre um possível novo projeto. As descrições dos postos ofertados sugerem um trabalho focado em publicação. A intenção é garantir que os conteúdos “Star Wars” sejam criados devidamente por outras companhias.
A lista de empregos abrange diversos setores, incluindo como produtor, produtor assistente, coordenador de arte, coordenador de marketing e outras posições. Mesmo com o trabalho voltado para a editoria, quem sabe não apareçam oportunidades da criação de um novo jogo Star Wars diretamente da Disney?!
O próximo jogo da saga criada por George Lucas já está engatilhado. Star Wars Jedi: Fallen Order, da Respawn Entertainment, chegará na próxima primavera, segundo EA. As informações iniciais do game oferecem uma ideia de experiência single-player.
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança