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Diretor de Uncharted 4 explica saída da Naughty Dog: “Preso”

Bruce Straley, diretor de Uncharted 4: A Thief’s End, explicou com mais detalhes por que decidiu deixar a Naughty Dog em 2017

Diretor de Uncharted 4 explica saída da Naughty Dog:

Bruce Straley, diretor de Uncharted 4: A Thief’s End, explicou com mais detalhes por que decidiu deixar a Naughty Dog em 2017 após 18 anos no estúdio. Em entrevista recente ao Polygon, ele afirmou que sentia estar preso a um ciclo criativo repetitivo e, principalmente, que estava se dedicando intensamente a algo que não era dele.

Segundo Straley, depois de quase duas décadas na empresa, passou a perceber que estava constantemente resolvendo os mesmos tipos de problemas e respondendo às mesmas perguntas. Para ele, isso se tornou mentalmente desgastante e limitador do ponto de vista criativo. A necessidade de novos desafios e novos espaços de criação acabou pesando.

Ele destacou que teve um papel importante na construção da identidade da Naughty Dog e de suas franquias, além de experiências extremamente positivas com as equipes. Ainda assim, sentia que o estúdio estava preso a um determinado modelo de jogo que ele próprio ajudou a criar, o que tornava o trabalho cada vez mais previsível.

Outro fator decisivo foi a sensação de estar investindo tempo e energia em propriedades intelectuais que não lhe pertenciam. Apesar de reconhecer que era bem remunerado e valorizado, Straley afirmou que chegou o momento de tentar algo próprio, com ideias novas e uma equipe construída do zero.

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Para ele, a questão se resumia a escolher entre continuar trabalhando para outra empresa, ajudando a erguer franquias que não seriam suas, ou arriscar algo autoral. Mesmo com a possibilidade de fracasso, a ideia de falhar por uma escolha própria parecia mais honesta e necessária para sua evolução criativa.

Atualmente, Straley trabalha em Coven of the Chicken Foot, seu primeiro projeto desde 2016, apresentado durante o The Game Awards 2025. O jogo gira em torno de uma velha bruxa e sua criatura companheira na floresta, com foco em exploração e quebra-cabeças. Um dos principais objetivos do projeto é criar personagens companheiros mais reativos ao mundo e às ações do jogador, capazes de aprender e evoluir ao longo da experiência.

Via: Gaming Bolt

Fonte: Polygon

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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