Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Neil Druckmann defende Pascal, que diz não querer "imitar" Joel
O debate gerado após a declaração de Pedro Pascal, quando o ator comentou não ter concluído a campanha de The Last of Us, ganhou novos contornos nesta semana. Agora, o diretor da franquia, Neil Druckmann, defendeu o astro e reforçou a importância de adaptar materiais, ao citar nomes da indústria que deram certo nas telonas.
No Twitter, o co-presidente da Naughty Dog comentou sobre a importância de unir conteúdos originais com a identidade da reinterpretação. A nota surgiu como forma de apaziguar o descontentamento dos fãs depois de Pascal dizer não querer “imitar” Joel.
Confira abaixo a postagem de Druckmann:
https://twitter.com/Neil_Druckmann/status/1515567588616462342
Meus dois centavos sobre adaptações: eu acredito que os grandes reinterpretam [um personagem] enquanto capturam a essência do material original. Eles nunca apenas imitam. Pense nas ótimas performances entre Mark Hamill, Joaquin Phoenix, Heath Ledger e Jack Nicholson. Todos são um Coringa único. Todos são fiéis.
Imagens inéditas dos bastidores de The Last of Us surgiram da web e revelaram uma Boston dominada pelo apocalipse do fungo Cordyceps. As fotos detalham adaptações de cenas do game e mostram como a HBO está transformando as ruas de Calgary, no Canadá, para buscar a maior fidelidade possível. Clique aqui e veja!
Fonte: Neil Druckmann
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança