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Konrad Tomaszkiewicz, diretor de The Blood of Dawnwalker, falou que prefere que o PS6 demore um pouco mais.
Konrad Tomaszkiewicz, diretor de The Blood of Dawnwalker e responsável por The Witcher 3: Wild Hunt, afirmou que um possível adiamento da próxima geração de consoles seria benéfico para estúdios de desenvolvimento. Segundo ele, trabalhar por mais tempo com o hardware atual reduz custos e simplifica o processo de produção.
A declaração surge em meio às dificuldades enfrentadas pela indústria devido ao aumento no preço dos componentes eletrônicos, impulsionado pela alta demanda de data centers voltados para inteligência artificial. O cenário tem alimentado rumores de que o PlayStation 6 poderá custar muito mais para ser produzido do que seus antecessores, enquanto a Microsoft já alertou que o aumento no preço dos componentes também pode afetar o desenvolvimento do Project Helix, seu próximo console. Para Tomaszkiewicz, permanecer nesta geração facilita todo o trabalho das equipes. Ele explica que, quando um estúdio domina as limitações e possibilidades do hardware existente, consegue otimizar melhor seus sistemas e recursos, sem precisar investir tempo aprendendo as particularidades de uma nova plataforma.
O diretor também destacou que cada console adicional aumenta significativamente a complexidade do desenvolvimento. Atualmente, Rebel Wolves trabalha com quatro versões de The Blood of Dawnwalker: uma para Xbox Series X|S, uma para PlayStation 5 e duas para PC, devido a diferentes classificações indicativas em alguns mercados. Segundo ele, cada atualização exige testes em todas essas versões para garantir que o jogo continue funcionando do início ao fim sem novos problemas. A chegada de uma nova geração acrescentaria mais builds ao processo, aumentando o trabalho das equipes de desenvolvimento e de controle de qualidade.
Apesar disso, Tomaszkiewicz reconhece que consoles mais potentes oferecem vantagens importantes. Hardware mais moderno permite adicionar sistemas mais complexos, animações mais avançadas e melhorias visuais que atualmente precisam ser deixadas de lado por limitações técnicas. Ele cita como exemplo tecnologias disponíveis na Unreal Engine, como sistemas avançados de animação, que acabaram não sendo implementadas em The Blood of Dawnwalker justamente por exigirem mais recursos de processamento. Segundo o diretor, esses recursos poderão ser explorados em futuros projetos quando o hardware permitir.
The Blood of Dawnwalker será lançado em 3 de setembro para a atual geração de consoles e PC. A Rebel Wolves já confirmou que pretende transformar o RPG em uma nova franquia, embora ainda não tenha revelado detalhes sobre uma sequência.
Fonte: Eurogamer
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