Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
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Bret Robbins, fundador da Ascendant Studios, comparou o jogo a Dead Space: "muita gente descobriu ao longo dos anos"
O desempenho de Immortals of Aveum nas vendas e até nas avaliações não foi dos melhores. Inclusive, a Ascendant, responsável pelo game, teve que diminuir cerca de metade da sua equipe por corte de custos logo depois de ele ser disponibilizado. Mas, em entrevista ao Games Industry, o fundador da companhia, Bret Robbins, explicou que não vê o título como um fracasso e garantiu que ainda vê possibilidades positivas para ele no futuro.
De acordo com o executivo, a concorrência do mercado na época foi o principal ponto para Immortals of Aveum não vender tanto, não a sua qualidade.
“Você aprende mais com falhas e erros do que com sucessos. As pessoas deveriam ouvir todo tipo de história, não apenas sobre os sucessos estrondosos, mas também quando as coisas não vão tão bem. E isso não significa que elas não sejam boas, e não significa que essa história não deva ser contada. Quando estávamos nos aproximando do lançamento, sabíamos que o cenário estava muito concorrido. Este foi um ano muito incomum. Zelda tinha acabado de sair, Star Wars Jedi: Survivor foi um pouco antes. Enquanto estávamos nos aproximando do lançamento, Baldur’s Gate 3 explodiu de repente bem na nossa frente. Esse, mais do que os outros, parecia inesperado”, destacou.
Segundo ele, inclusive, o jogo ainda tem potencial. Como aconteceu com Dead Space, que foi se tornando mais aclamado ao longo dos anos.
“Ainda estamos aqui, ainda estamos dando suporte, as vendas estão aumentando e espero que mais e mais pessoas joguem e aproveitem. A história de Immortals ainda não está escrita. Eu fui o diretor criativo em Dead Space, e as pessoas seguiram descobrindo o jogo por anos e anos. Acredito que Immortals será o mesmo”, completou.
Caso você ainda não tenha jogado Immortals of Aveum, uma versão de testes está disponível na PlayStation Store. Clique aqui para conferir.
Immortals of Aveum pode chegar “antes do esperado” ao PlayStation Plus. Em entrevista ao Xbox Expansion Pass, Bret Robbins, diretor do título, admite a possibilidade de liberá-lo em serviços de streaming em breve. Muito provavelmente, os números de vendas do título não foram tão altos – e não necessariamente pela qualidade do jogo, mas também pela concorrência grande no período do lançamento. Leia mais aqui.
Fonte: Games Industry
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