Gran Turismo terá periféricos oficiais da MOZA Racing
Como parte desta parceria, a MOZA Racing e a Polyphony Digital já trabalham no desenvolvimento de um volante oficial da marca Gran Turismo.
Mark Mylod traumatizou a audiência? Sim. Mas ele não queria!
Mais um artigo falando “daquela tacada” em The Last of Us. Acredite, tem gente que ainda não viu e nem jogou e precisamos preservar a experiência deles – quem é fã, vai entender. Então, se quer fugir de spoilers, não leia os próximos parágrafos!
Última chance para fugir dos esporos — quer dizer, spoilers!

A morte de Joel em The Last of Us – Season 2, episódio 2 – marcou os fãs pela brutalidade e impacto emocional. No entanto, o diretor Mark Mylod revelou que optou por suavizar parte da violência para não transformar a sequência em uma cena de tortura explícita.
“Não tenho muito interesse em mostrar a violência em si”, disse Mylod ao The Hollywood Reporter. Ele afirmou que sua prioridade era explorar as motivações de Abby, personagem que comete o assassinato, e dar contexto ao momento sem mostrar tudo graficamente.
No episódio intitulado Through the Valley, Abby atira no joelho de Joel, o agride com socos e o atravessa com o taco de golfe quebrado no pescoço. Apesar de ter, sim, muita violência, a câmera se afasta em momentos estratégicos, especialmente quando Ellie chega ao local.
“Craig [Mazin] também queria evitar o excesso”, explicou o diretor. Mylod reforçou que sua intenção era fazer justiça ao roteiro e proteger as atrizes Kaitlyn Dever e Bella Ramsey durante uma gravação emocionalmente intensa.
Anteriormente, Neil Druckmann, presidente da Naughty Dog e um dos responsáveis pelo show, já havia comentado sobre a violência da cena e comparado-a com a sequência no jogo:
A gente realmente conversou sobre o quanto de violência o público veria. É curioso você dizer que parece mais gráfico, porque na verdade é menos [na série]. No jogo, os cortes e ferimentos no rosto dele, por exemplo, são bem mais intensos. Mas em live-action, a violência costuma impactar mais, então acabamos diminuindo um pouco — e ainda assim pode parecer mais pesado. Lembro que essas foram as conversas que tivemos. Mas, para o bem da história, era importante mostrar a brutalidade desse momento, porque ela motiva praticamente tudo o que vem depois.
Segundo Craig, Bella o levou às lágrimas no set de The Last of Us com sua atuação. “Foi uma dor tão autêntica que era impossível separar da realidade. Não parecia atuação. Foi algo que transcendeu”, disse o diretor, emocionado ao relembrar a gravação da cena – que emocionou fãs ao redor do mundo. Veja aqui!
Fonte: GamesRadar+
Mais em Notícias
Como parte desta parceria, a MOZA Racing e a Polyphony Digital já trabalham no desenvolvimento de um volante oficial da marca Gran Turismo.
O diretor de Silent Hill: Townfall, Jon McKellan, falou sobre suas aspirações ambiciosas com o jogo.
A Konami e a Screen Burn Interactive confirmaram que Silent Hill: Townfall contará com cinco finais diferentes.
A Konami e a Screen Burn Interactive divulgaram novos detalhes sobre Silent Hill: Townfall nesta quarta (29).
A Rockstar Games bloqueou de forma inesperada os minigames de aposta do Diamond Casino em GTA Online.
Novas informações indicam que Assassin's Creed Hexe ainda está distante de chegar ao mercado.
A Frogwares divulgou um novo vídeo de gameplay de The Sinking City 2, mostrando mais detalhes da experiência.
Embora The Relic: First Guardian seja lançado inicialmente para PS5 e PC, ele chegará a outras plataformas.
A Focus Entertainment e a Asobo Studio divulgaram um novo trailer de Resonance: A Plague Tale Legacy.
Ainda não há uma data concreta para a chegada dos personagens, mas Epic garante volta do gameplay com Lançadores de Teia em 31 de julho