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Após quase duas décadas dedicadas ao universo de Halo, o diretor de arte Glenn Israel saiu do estúdio
Após quase duas décadas dedicadas ao universo de Halo, o diretor de arte Glenn Israel anunciou sua saída do estúdio responsável pela franquia — agora conhecido como Halo Studios, anteriormente 343 Industries. O criador revelou a decisão em uma publicação recente, afirmando que não poderá comentar os motivos por enquanto, mas que pretende contar toda a história “quando for absolutamente seguro fazê-lo, no próximo ano”.
Israel iniciou sua trajetória em Halo em 2008, quando ainda trabalhava como artista conceitual na Bungie, e continuou no comando da direção de arte da série após a transição para a 343 Industries, em 2010. Sua despedida acontece em um momento particularmente movimentado para o estúdio, que recentemente passou por uma reformulação de marca.
Em sua mensagem de despedida, o artista indicou que há motivos delicados por trás da saída, reforçando a importância de princípios e bem-estar em meio à crise que afeta a indústria:
“O estado do nosso setor pode parecer sombrio, mas nunca se esqueçam de que vocês são livres para escolher. Nenhuma ilusão de segurança ou promessa de riqueza, fama ou poder vale trocar sua saúde, dignidade, ética ou valores — e ninguém pode obrigá-los a isso. Mantenham-se firmes, guardem evidências quando necessário e encontrem o lugar ao qual pertencem.”
Agora, vale lembrar que o estúdio de Halo se prepara para o Halo World Championship, marcado para 24 de outubro, onde novas informações sobre os próximos projetos devem ser apresentadas.
O comunicado de Israel ecoa o clima de instabilidade que atinge diversos estúdios de jogos. Nos últimos meses, Microsoft e suas subsidiárias realizaram cortes em massa, afetando cerca de 9 mil funcionários, incluindo membros da equipe de Halo. Enquanto o verdadeiro motivo da saída de Glenn Israel permanece em sigilo, relatos anteriores já apontavam tensões internas e mudanças profundas dentro do time responsável pela franquia.
O artista promete revelar tudo em 2026 — e, até lá, fãs e colegas de indústria aguardam com atenção o que pode vir à tona.
Fonte: DualShockers
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