Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Lucid Games também adicionará um modo foto e competitivo no game ao longo da temporada
A Lucid Games anunciou, nesta quarta-feira (28), a data de lançamento da 1ª temporada de Destruction AllStars: 5 de maio. “Hot Shots”, contará com modo foto, competitivo, Passe de Batalha e nova personagem, chamado Alba. Somente os dois últimos estarão na estreia da season 1.
A desenvolvedora já revelou, também, que a o segundo período sazonal do game começa em julho, enquanto o terceiro inicia em setembro e vai até o final de 2021.
Por meio do PlayStation Blog, George Rule, gerente de comunidade do estúdio, revelou os detalhes dos conteúdos do primeiro 1ª temporada do game. Confira:

Alba é a nova AllStar de Destruction AllStars e chega já no lançamento da season. Ela é uma veterana que ficou anos longe do evento e agora retorna com um traje super tecnológico, além de uma série de desafios para os jogadores a conhecerem melhor. A personagem possui uma habilidade de invocar boqueadores no chão para atrapalhar os outros competidores.
O nome de seu veículo é Claymore e conta com um especial um pouco diferente de outros carros. Ao invés de causar impacto ao colidir contra um automóvel, ele solta lasers que danificam AllStars ou veículos em sua área de efeito. Além disso, esse recurso pode ser usado como defesa ao ver um inimigo se aproximando.

Também disponível na estreia da 1ª temporada, a Lucid Games incluirá um Passe de Batalha no game. Conforme progridem em partidas do multiplayer, desafios semanais e de patrocinadores, os fãs ganharão conteúdos cosméticos exclusivos, disponíveis apenas no período.
O Passe de terá 100 níveis e uma opção gratuita e outra premium, ambas com muitas recompensas.
Um modo foto está sendo desenvolvido para Destruction AllStars e chegará “algumas semanas” depois do lançamento da season 1. O estúdio adicionará o modo foto nas partidas single player, onde os jogadores poderão pausar o jogo e inserir uma câmera livre ao redor da arena. Após tirar o print, haverão “uma variedade de adesivos, molduras e filtros para aprimorar sua imagem e realmente fazê-la brilhar”.

Por fim, “Blitz”, o modo competitivo de jogo, será adicionado no início de junho e foi “construído a partir do zero para uma experiência competitiva”. As partidas terão quatro equipes de três jogadores cada.
Este modo foi construído para realmente se familiarizar com o que torna o jogo de equipe hábil em nosso jogo. Em sua essência, Blitz é uma evolução do Mayhem (nossa opinião sobre o deathmatch padrão) entre quatro equipes de três AllStars. No entanto, ao contrário de um jogo de Mayhem, Blitz consiste em rodadas curtas, intensas e cheias de adrenalina. Essas rodadas têm como objetivo ser a primeira equipe a atingir uma pontuação definida para vencer a rodada. Vencer um determinado número de rodadas ganha a partida.
Rule também revelou que a cada rodada os players precisarão escolher um novo AllStars e este receberá Habilidade do Personagem e energia do Veículo Heroico do personagem da partida anterior, podendo começar com uma leve vantagem. O objetivo é tornar o modo estratégico e desafiador.
Via: Gematsu
Fonte: PlayStation Blog
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança