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Se os adiamentos de GTA VI incomodam, já pensou The Elder Scrolls 6 que foi revelado há sete anos e até agora não mostrou nada?
Sete anos após o anúncio oficial, The Elder Scrolls 6 continua distante de chegar às prateleiras. Todd Howard, diretor da Bethesda Game Studios, afirmou em entrevista à revista GQ que o projeto “ainda está muito longe”, reforçando que os fãs precisam ter paciência.
O RPG foi revelado ainda em 2018, durante a E3, com um teaser de poucos segundos que apenas confirmava o início da pré-produção. Desde então, não houve novas imagens ou detalhes concretos, e a declaração mais recente de Howard reforça que o estúdio não pretende apressar o processo.
Segundo o diretor, uma das razões para evitar criar expectativas irreais é justamente não repetir anúncios com longos períodos de espera até o lançamento. Para Howard, o ideal seria divulgar este jogo quando ele já estivesse próximo de chegar às lojas. Ele sugeriu, inclusive, que gostaria de um lançamento surpresa.
“Minha versão perfeita — não estou dizendo que vai acontecer — seria ficar um tempo em silêncio e, de repente, o jogo simplesmente aparecer”, comentou. Ao ser questionado se o estúdio pensa em repetir aquele formato de lançamento discreto adotado recentemente em Oblivion Remastered, Howard respondeu: “Você pode dizer que aquilo foi um teste. E funcionou bem.”
Na mesma entrevista, o executivo revelou que a Bethesda tem atualmente “centenas de pessoas” focadas em projetos relacionados à série Fallout, incluindo Fallout 76 e outros trabalhos internos. Entre eles, há indícios de que um remaster de Fallout 3 esteja em desenvolvimento, seguindo o mesmo modelo adotado em Oblivion Remastered.
Howard reiterou que The Elder Scrolls 6 será o próximo grande lançamento inédito do estúdio, seguido por Fallout 5. Ainda assim, ele admite que talvez tivesse anunciado o novo Elder Scrolls cedo demais. “Já me perguntei isso muitas vezes. Eu provavelmente teria revelado de forma mais casual”, disse.
O diretor evitou comentar detalhes sobre o escopo da produção, mas deixou claro o objetivo: criar a experiência definitiva de fantasia. “Queremos que ele ocupe o papel de simulador de mundo fantástico definitivo. Existem várias maneiras de alcançar isso, considerando o tempo que passou”, finalizou.
Para os fãs da franquia, a espera continua — e, pelo visto, por um bom tempo ainda.
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