Remake de Silent Hill 1 pode chegar em 2027
Além da janela de estreia, o remake já teria escalado duas atrizes para o elenco
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Título promete aproveitar ao máximo o poder do PS5 para criar ambientes densos
Deathloop será lançado em 14 de setembro somente para PlayStation 5 e PC e promete aproveitar ao máximo do poder do novo console. Segundo o diretor Dinga Bakaba, o desenvolvimento do título só foi possível graças a mudança de geração, para “preservar o nível de ambição do jogo”.
Em uma entrevista para a PLAY Magazine (via GamesRadar), o dev contou que é sempre desagradável ter que cortar e otimizar algumas partes dos games para funcionar bem em todas as plataformas. No entanto, este não é o caso do shooter.
É sempre doloroso quando você chega ao final de um projeto e precisa otimizar as coisas, e precisa cortar seu mapa pela metade e justificar o porquê de ele estar dividido em duas partes. Não acho que teríamos sido capazes de preservar o nível de ambição deste jogo se não fosse pela mudança para a próxima geração.
O diretor de arte Sebastien Mitton concordou com Bakaba e revelou que a Arkane Studios conseguiu criar ambientes “tão grandes ou maiores do que Dishonored 2 (lançado em 2016 pelo estúdio), com uma densidade enorme“.
Em Deathloop, os jogadores precisarão assassinar oito pessoas em um só dia, mas caso sejam mortos três vezes, eles voltarão desde o início para cumprir o objetivo. O título tem ambientação ao estilo anos 60 e promete ser uma atração à parte no jogo.
Através do PlayStation Blog, os profissionais da Arkane forneceram algumas características importantes do game. O protagonista terá até três armas amplamente customizáveis. Além disso, os players poderão buscar seus corpos mortos pelos mapas para recuperar itens perdidos. Saiba mais!
Fonte: GamesRadar
Mais em Notícias
Além da janela de estreia, o remake já teria escalado duas atrizes para o elenco
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
Os personagens vão carregar fardos pesados por estarem dentro de uma guerra
Desenvolvimento progride bem, mas a ININ Games precisará de um tempo extra para finalizar o game
Antes das demissões, a Sucker Punch tinha um quadro de cerca de 200 funcionários
Arkane recebe novo prazo até dezembro para encontrar nova proprietária e evitar ser fechada
Gameplay mostra exploração de ruínas de Midgar com um chocobo
Publicação que promovia DLC foi recebida de forma bastante perturbadora pela comunidade
Haters culpam devs de Veilguard pelo fim da BioWare, mas James Ohlen diz que isto não passa por eles
Arrowhead diz que Helldivers 3 só faria sentido se pudesse coexistir com Helldivers 2