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Crystal Dynamics faz quarto layoff em menos de um ano

Crise: a Crystal Dynamics realizou uma nova rodada de demissões e cortou cerca de 20 funcionários.

Crystal Dynamics faz quarto layoff em menos de um ano

A Crystal Dynamics realizou uma nova rodada de demissões e cortou cerca de 20 funcionários, marcando o quarto ciclo de desligamentos no estúdio em menos de um ano. A informação foi divulgada pela própria empresa, e cortes afetaram as equipes de desenvolvimento e de funções operacionais.

O movimento se soma a uma sequência recente de reduções. Em novembro, 30 pessoas já haviam sido demitidas, além de outros cortes realizados em agosto e março do mesmo ano. A reestruturação contínua reflete o momento turbulento enfrentado pelo estúdio e pela indústria AAA como um todo.

Em comunicado, a Crystal Dynamics afirmou que as mudanças fazem parte de uma reavaliação interna para alinhar a estrutura da equipe aos objetivos de longo prazo. A empresa destacou que tenta realocar funcionários sempre que possível, mas que chegou a um ponto em que novas demissões se tornaram inevitáveis.

Crystal Dynamics seguirá com Tomb Raider

Apesar do cenário, o estúdio garantiu que seus principais projetos seguem em desenvolvimento. Entre eles, estão Tomb Raider: Legacy of Atlantis, um remake em Unreal Engine 5 do jogo original de 1996, e Tomb Raider: Catalyst, novo título da série, que promete expandir a fórmula clássica para um formato mais aberto. Legacy of Atlantis está previsto para chegar ainda em 2026, enquanto Catalyst segue em produção há vários anos e tem lançamento estimado apenas para 2027, sem uma data definida.

A Crystal Dynamics, que chegou a ter cerca de 273 funcionários em 2022, enfrenta dificuldades desde a reestruturação da Embracer, sua controladora, além de impactos indiretos como o cancelamento de Perfect Dark, projeto no qual colaborava com o estúdio The Initiative. Os novos jogos da franquia Tomb Raider estão sendo publicados pela Amazon Game Studios. Embora a empresa tenha recentemente reduzido seus investimentos em produções AAA, ela afirma que segue comprometida com o lançamento dos títulos.

Fonte: Kotaku

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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