Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Mais um gameplay mostra o lado cruel e brutal de Code Vein
Para exibir um pouco da proposta do novo título repleto de referências à série Souls da Bandai Namco, o site DualSHOCKERS gravou 20 minutos de gameplay de Code Vein.
Já sendo visto como um dos jogos mais aguardados por muitos fãs da franquia da From Software, os primeiros vídeos de Code Vein passaram a impressão esperada. Relembre um pouco:
Já no mais novo vídeo, que pode ser visto abaixo, podemos ver um pouco mais de como o jogo pode se mostrar tão cruel e brutal como qualquer jogo da série Souls, algo do qual alguns chegaram a duvidar devido à estética do novo título.
Assim que foi anunciado de forma repentina, Code Vein já se mostrou um jogo baseado em mecânicas dos títulos da From Software. No entanto, com o passar do tempo, e conhecendo seu enredo, pairou-se uma dúvida de que o jogo fosse apenas mais um jogo de aventura que olha para outros jogos mas deixa os conceitos de lado.
Neste novo vídeo, podemos ter a certeza de que não é bem assim. Além de muito bonito graficamente, o jogo é repleto de desafios e inimigos cruéis que não vão pestanejar para tirar a preciosa vida do protagonista e de sua companheira.
Cada inimigo possui um kit de habilidades e movimentação característicos, dos quais é necessário um estudo preliminar antes de ir para a luta propriamente dita. Acrescente a isto uma boa gama de armas, habilidades e combos, e teremos um genuíno e desafiador jogo de RPG de ação no puro estilo souls.
Code Vein será lançado em 2018. O jogo ainda não tem uma data confirmada para lançamento.
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança