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Um dos líderes do estúdio entende que as críticas fazem parte do processo
Ghost of Tsushima aportou hoje (17) no PlayStation 4 e já está sendo degustado por milhares de jogadores. Após um ciclo de desenvolvimento de seis anos, os fãs das Sucker Punch podem, finalmente, experimentar a visão do estúdio. Mas mesmo que o game venha sendo bem avaliado – de forma geral -, marcando 83 pontos no Metacritic, há críticas, porém isso não parece ser um problema para equipe.
Jason Connell, diretor de arte do projeto, explicou ao site GamesRadar que o feedback da comunidade está sendo muito apreciado por todos, mesmo as críticas mais ácidas. De acordo com o produtor, saber absorver as palavras e transformar isso em motivação é importante.
Há críticas sobre o nosso jogo. Eu amo críticas, isso só vai nos fazer melhorar, sabe? Vamos olhar para isso, separá-las e digeri-las. Eu acho que é uma parte saudável. Colocamos isso [o jogo] lá fora e o mundo pode julgá-lo. Mas temos orgulho disso; achamos que Ghost of Tsushima é o melhor jogo que já fizemos.
De toda forma, os desenvolvedores da SP tem mais razões para celebrar. O game é mais um grande exclusivo de PlayStation e pode ser o começo de uma nova propriedade intelectual para Sony. Assim como inFAMOUS, que evoluiu com o tempo, o jogo de samurais talvez vire uma franquia.
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Fonte: GamesRadar
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