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Cores, itens, origem: Ghost of Yōtei e a criação de uma protagonista

Diretora de arte de Ghost of Yōtei, Joanna Wang, conversou com o MeuPlayStation sobre o processo de criar uma nova personagem principal

Cores, itens, origem: Ghost of Yōtei e a criação de uma protagonista

Nada  ̶n̶a̶ ̶v̶i̶d̶a̶  em Ghost of Yōtei é por acaso. Especialmente quando falamos de arte. Tudo o que você vê na tela foi pensado – e muito bem pensado – para trazer identificações, sensações, emoções. Das fuligens nos ambientes até cada um dos mínimos detalhes de Atsu, uma protagonista criada do zero com a enorme responsabilidade de seguir o sucesso de Jin Sakai, aclamado em Ghost of Tsushima.

E grande parte deste trabalho vem da equipe de Joanna Wang, diretora de arte de Ghost of Yōtei, que conversou com o MeuPlayStation sobre este grande desafio. Segundo ela, uma das principais inspirações para a protagonista veio de um lugar bastante especial: o belíssimo Monte Yōtei.

“Na Sucker Punch, sempre gostamos de contar as histórias de origem. Dá para ver isso em vários de nossos outros jogos também. Sentimos essa oportunidade aqui, incluindo na parte de arte. Atsu é única. Ela é uma guerreira de grande força, mas também uma mercenária, uma loba solitária. É como o próprio Monte Yōtei: forte, imponente, mas muito sozinho. A partir da história dela, você consegue ver tanto a versão criança da Atsu quanto sua versão adulta, e percebe tudo sendo tirado daquela garotinha, e como ela trilhou sua jornada. Sua trajetória inicialmente é motivada pela vingança, mas mais tarde ela evolui para algo mais profundo e grandioso. A história dela oferece uma oportunidade empolgante de trazer uma perspectiva completamente nova, um cenário que não é frequentemente explorado nos jogos. E, especialmente pela arte, nós sempre adoramos contar a história de um personagem. Quando projetamos esses personagens, analisamos a vida que tiveram e a jornada que ainda os espera. Sempre desenhamos pensando nisso”.

Isso se traduziu no design de Atsu. As roupas são amarelas por um motivo. O chapéu levemente aberto também. Sem falar na incrível faixa que ela carrega na cintura e no instrumento musical para lembrar de sua amada mãe. Tudo feito em um trabalho de muito estudo e atenção aos detalhes, para deixar Ghost of Yōtei redondinho na parte artística.

“No caso da Atsu, no início, ela tem seu traje amarelo, que representa a árvore em que ela deveria ter perecido. As folhas estão caindo ou queimando, simbolizando seu lar ou seu passado. O amarelo também sugere a dor e as cicatrizes profundas em seu coração. Esses são detalhes pequenos, mas importantes, que adicionamos para dar profundidade à personagem. Sem falar na faixa que ela usa na cintura, que indica que, inicialmente, é uma história de vingança. Ela carrega um shamisen nas costas, conectado a ela e com as lembranças da mãe dela; ela não deixa o passado para trás, ele ainda faz parte dela. Há muitos momentos legais assim, e contar a história através do design do personagem é algo extremamente empolgante para nós”.

O hall de grandes protagonistas da Sucker Punch é grande, e com todo este empenho, sem dúvidas a empresa espera que a guerreira de Ghost of Yōtei consiga o seu lugarzinho ao lado deles.

Cada Atsu pode ser uma Atsu em Ghost of Yōtei

Um detalhe bacana do jogo é que, apesar de tudo isso, cada Atsu ainda pode ser uma Atsu em Ghost of Yōtei. Tanto em termos de gameplay, já que há várias opções de combate, como também visualmente. Afinal, os jogadores têm a seu dispor diferentes trajes, que podem ser desbloqueados durante o game, e permitem uma customização completa da protagonista. Algo bastante valorizado pela diretora de arte do jogo.

“Eu sempre gostei do traje amarelo da Atsu, sabe, com sua capa, o shamisen nas costas e o chapéu pelo qual você consegue enxergar. Esse sempre foi, para mim, o traje da Atsu. Mas também há muitos outros trajes incríveis enquanto tentamos realizar a fantasia do jogador de estar nos filmes de samurai. E, devido à liberdade do jogo, você pode decidir para onde quer ir, se quer seguir a história, explorar ou apenas enfrentar um desafio de combate usando armas diferentes. É por isso que estamos criando tantas opções, para atender às diversas ideias que as pessoas têm; e elas têm sido muito criativas nesse sentido. Para mim, meu favorito é o traje original da Atsu, porque sinto profundamente a história por trás dele. Cada vez que vejo o amarelo e percebo o toque de rosa, lembro do que ela passou. Isso me faz sentir que posso me conectar com ela, entender sua jornada e querer ouvir mais da sua história. Você terá seu próprio estilo e verá os trajes de maneira diferente, e tenho certeza de que também jogará de formas distintas dependendo do estilo que escolher. E isso é muito legal, porque entregamos o personagem de uma forma inicial, mas, ao longo do jogo, ele acaba se tornando, de fato, seu personagem”.

Ghost of Yōtei será lançado oficialmente no próximo dia 2 de outubro, e já está em pré-venda na PS Store. Você pode conferir o que achamos do jogo aqui.

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foto do author do artigo Thiago Barros

Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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