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Nobuo Uematsu optou por "solução diplomática" entre pressões para escrever letras em inglês ou japonês
Se você curte as trilhas sonoras de jogos da série Final Fantasy e, em algum momento, tentou entender melhor as letras para cantarolar junto, provavelmente já notou que é mais difícil do que parece. Afinal, várias delas não estão em inglês, nem mesmo em japonês. E isso foi uma estratégia proposital, “diplomática”, do compositor Nobuo Uematsu.
Em entrevista a um conteúdo da própria Square Enix (via Games Radar), Uematsu explicou que recebia muita pressão para escrever em inglês, pensando na globalização do produto, porém para os desenvolvedores japoneses, o ideal seria ter as letras no seu idioma local. Então qual foi a melhor solução? Arrumar uma terceira língua. Começando na batalha de Sephiroth em FF7.
“É interessante que eu tenha optado pelo Latim – que também usei na abertura de Final Fantasy 8 – porque pessoalmente sempre pensei que nossas músicas deveriam ser escritas em japonês. Só que eles queriam atrair os falantes de inglês, então pediram inglês. Ao mesmo tempo, somos japoneses que fazem jogos com muitos jogadores japoneses, então não achava que alguém realmente entenderia se fizéssemos eles cantarem em inglês”, comentou.
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Ou seja, se era para um ou outro não entender, melhor ninguém entender nada.
“Tentei em inglês, mas a razão pela qual optei pelo latim para a música de Sephiroth é porque imaginei que apenas um punhado de pessoas ao redor do mundo poderia entendê-lo. Se ninguém entender o idioma, então é justo para todos. Por isso, escolhi o latim”, completou.
Depois da primeira parte onde os devs falaram sobre como foi criar o mundo aberto para essa “jornada desconhecida”, a Square Enix disponibilizou todos os capítulos do seu documentário sobre os bastidores de FFVII Rebirth. São três, batizados de “Friends of Fate”, “New Friends and Foes”, e “Voicing Icons”. Leia mais e confira os links clicando aqui.
Fonte: Games Radar
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