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Como uma feira no Japão dos Anos 70 inspirou jogos inesquecíveis

Hideo Kojima creditou um dos eventos mais marcantes da sua infância no Japão como a verdadeira origem de Metal Gear Solid e Death Stranding

Como uma feira no Japão dos Anos 70 inspirou jogos inesquecíveis

Hideo Kojima creditou um dos eventos mais marcantes da sua infância no Japão como a verdadeira origem de Metal Gear Solid e Death Stranding. O criador afirmou que visitar a Expo Mundial de Osaka, em 1970, quando ainda era criança, moldou profundamente sua visão de mundo — e que sem aquela experiência, suas obras mais icônicas jamais teriam existido.

Em um ensaio publicado na revista japonesa an-an, e traduzido pelo site Automaton, Kojima relembrou a feira mundial que marcou o Japão no início da década de 1970, justamente enquanto a edição de 2025 da Expo de Osaka se aproxima do encerramento. “Foi como o ponto divisório entre o meu ‘antes e depois de Cristo’ pessoal”, escreveu o diretor.

Kojima descreveu o evento como uma experiência transformadora: “Pude ver de perto o ‘futuro e a harmonia do mundo’. Vi a coexistência de diferentes países, raças, religiões, costumes e histórias. Era a materialização do passado e do futuro, do mundo e da harmonia.” Segundo ele, aquele contato precoce com a ideia de um mundo interligado despertou um senso de futurismo e globalismo que permeia toda a sua obra.

Sem evento no Japão, mentalidade poderia ser diferente

O criador de Metal Gear explicou que esse impacto do evento no Japão foi determinante para sua carreira: “Sem aquela exposição, minha mentalidade futurista e global nunca teriam se desenvolvido — e, como resultado, Metal Gear e Death Stranding não teriam nascido.”

Apesar da nostalgia, Kojima comentou que considerou a edição atual da Expo de Osaka menos inspiradora, lamentando a falta de ambição e visão futurista que marcaram o evento de 1970. Ainda assim, sua reflexão reforça como as sementes plantadas há 55 anos continuam a florescer em alguns dos universos mais complexos e visionários dos videogames modernos.

Fonte: Games Radar

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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