Rematch ultrapassou a marca de 3 milhões de jogadores e consolidou a Sloclap como um estúdio disposto a romper expectativas. Após o sucesso de Sifu, a equipe francesa seguiu um caminho inesperado ao investir em um jogo de futebol competitivo — o oposto do kung fu estilizado e do sistema de envelhecimento que consagrou o título anterior.
Em entrevista à revista Edge, o diretor criativo Pierre Tarno revelou que o jogo de futebol foi concebido ainda antes do lançamento de Sifu. “Não foi uma reação ao sucesso de Sifu”, explicou. O protótipo do novo jogo começou quase um ano antes do título de kung fu chegar ao mercado, mostrando que o plano da equipe sempre foi buscar novos territórios criativos, e não repetir fórmulas.
O projeto, no entanto, teve que esperar. Após Absolver (2017), a Sloclap era pequena demais para desenvolver dois jogos simultaneamente. Quando Sifu chegou em 2022, sua recepção calorosa abriu caminho para o estúdio investir no ambicioso Rematch, mesmo que o gênero fosse um salto completo em relação ao passado da equipe.
Rematch carrega a física dos jogos anteriores do estúdio
Apesar das mudanças, Rematch carrega a mesma intensidade física dos jogos anteriores. Ainda assim, Tarno defende a virada de direção: “Perseguir apostas seguras é uma sentença de morte. Os jogadores querem experiências originais.” Segundo ele, enquanto gigantes como FIFA e Rocket League dominam seus nichos, o foco da Sloclap é oferecer algo diferente — e foi justamente isso que garantiu o novo sucesso.
O resultado comprova o acerto da escolha. Com milhões de jogadores e uma proposta singular, Rematch mostra que ousar pode ser a melhor jogada, mesmo para quem já tem um hit nas mãos. Você tem gostado do gameplay?
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