Além de sangue, Marvel’s Wolverine terá “bumbum de fora”
A ESRB, órgão responsável pela classificação indicativa de jogos nos Estados Unidos, divulgou a classificação de Marvel's Wolverine.
Kazunori Kadoi temia possíveis erros que poderiam chatear fãs, visto que o jogo já é muito amado
Kazunori Kadoi, co-diretor de Resident Evil 4, revelou não ter recebido tão bem assim a notícia de que o jogo passaria por um remake. Em entrevista ao Game Informer, ele assumiu ter um pouco de medo da reação dos fãs caso algo desse errado.
Esse receio, segundo Kadoi, é devido ao fato de RE4 já ter um lugar especial no lugar da comunidade, então, qualquer erro na produção deixaria os amantes da franquia furiosos. Confira o que o dev disse:
Na série RE e até entre jogos em geral, o Resident Evil 4 original se tornou uma lenda. Eu sabia que seria difícil refazê-lo com sucesso e, se cometêssemos um erro com qualquer mudança que fizéssemos, irritaríamos os fãs. Quando soube do remake inicialmente, minha primeira impressão foi que, como o original é uma obra-prima, um remake seria difícil. Então eu não queria fazer isso.

Agora que mais detalhes sobre o título foram revelados pela Capcom, os fãs ficaram muito animados com o que foi apresentado. Os desenvolvedores ousaram até mudar a mecânica de gameplay da Ashley.
Resident Evil 4 será lançado no dia 24 de março para PS4, PS5, Xbox Series X|S e PC.
O remake de Resident Evil 4 trará inimigos ainda mais astutos. Com uma sequência de golpes mais fatal e uma movimentação altamente flexível, os Ganados prometem ficar perigosos no gameplay. Veja detalhes aqui!
Via: PSU
Fonte: GameInformer
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