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Diretor criativo do GOTY de 2025 explica que a ideia de Clair Obscur sempre foi ter bastante identidade francesa
O diretor criativo de Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, afirmou que a Sandfall Interactive nunca teve a intenção de fazer um JRPG. Segundo ele, o objetivo sempre foi criar algo francês, o que acabou ajudando a impulsionar um movimento que ele define como FRPGs na França.
Em entrevista ao DenFamiNicoGamer, Broche explicou que, apesar da forte inspiração em JRPGs, o estúdio jamais quis imitar o estilo japonês. De acordo com o diretor, muitos estúdios ocidentais que tentam fazer jogos nesse molde recorrem a designers ou compositores japoneses, ou tentam copiar diretamente essa estética. No caso de Expedition 33, isso nunca esteve nos planos.
A identidade francesa do time ficou clara até fora do jogo, quando membros da Sandfall Interactive subiram ao palco do The Game Awards 2025 usando boinas, camisas listradas e outros estereótipos nada discretos. Essa mesma postura, segundo Broche, guiou o desenvolvimento do jogo desde o início. A ideia era simples. O gameplay beberia da fonte dos JRPGs, mas todo o resto seguiria o olhar francês do estúdio.
Ambientação, personagens e narrativa foram pensados para refletir essa identidade, algo que Broche considera bem diferente do que se vê na linhagem tradicional dos JRPGs. Para ele, o resultado é um jogo que claramente se inspira no Japão, mas não tenta ser japonês. Isso, inclusive, estaria incentivando outros desenvolvedores franceses a criarem RPGs com uma identidade própria.
Broche também reconheceu influências específicas do design japonês além do combate em turnos. A interface estilizada, por exemplo, remete claramente à série Persona. Já o cuidado com o som foi inspirado em Ace Attorney, com cada ação do jogador acompanhada por efeitos sonoros satisfatórios, algo que ele acredita ainda receber pouca atenção em muitos jogos ocidentais.
Via: Games Radar
Fonte: DenFaminicoGamer
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