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Mesmo após alguns meses de exploração por parte da comunidade, Clair Obscur: Expedition 33 ainda esconde mistérios
Mesmo após alguns meses de exploração por parte da comunidade, Clair Obscur: Expedition 33 ainda esconde mistérios que ninguém conseguiu desvendar. A confirmação veio do próprio diretor do jogo, Guillaume Broche, em entrevista ao Eurogamer, onde também comentou sobre o futuro da franquia e as inspirações vindas da série Final Fantasy.
Broche revelou que há referências diretas a Final Fantasy VIII — como o minijogo de troca de cartas “Double Dyad”, inspirado no clássico Triple Triad —, mas garantiu que a influência vai além de simples homenagens: “Tomei inspiração principalmente do espírito e da atmosfera dos jogos da Square Enix”, afirmou.
Quando questionado sobre a existência de outros segredos no jogo, o diretor foi enigmático: “Existem, mas não quero dizer nada, porque aí deixariam de ser segredos. Talvez alguém já tenha encontrado algo, mas não vi nada sobre isso. Ainda há algumas coisas escondidas, sim.” Curiosamente, Broche contou que alguns fãs encontraram “segredos” que nem eram intencionais. “O engraçado é que eles descobriram coisas que originalmente não eram segredos, e nós só pensamos: ‘ok, legal, acho que isso virou um segredo agora’.”
O diretor também celebrou o entusiasmo da comunidade com o sistema de combate do jogo, que permite combinações e estratégias altamente personalizáveis. Conhecido por ser speedrunner de Sekiro: Shadows Die Twice, Broche disse que esperava ver jogadores criando “builds quebradas” e desafios extremos — e foi exatamente o que aconteceu: “Eles superaram minhas expectativas, que já eram muito altas. Destruíram o jogo rapidinho. Meu recorde pessoal de speedrun foi batido em menos de uma semana.”
Apesar de uma habilidade específica ter sido ajustada em uma atualização, o diretor afirmou estar satisfeito com o equilíbrio geral e com a liberdade oferecida aos jogadores: “Ficamos felizes em ver que criaram combinações malucas que nem nós tínhamos imaginado. Foi para isso que o sistema foi feito.”
Um dos momentos mais curiosos da entrevista surgiu quando Broche comentou sobre o vazamento de um protótipo inicial do jogo, publicado por ele mesmo anos atrás no Reddit enquanto buscava dubladores. O vídeo acabou sendo redescoberto pelos fãs, mostrando uma versão bem rudimentar do projeto.
“Foi como se todo mundo tivesse entrado no meu quarto e visto minha roupa íntima”, brincou o diretor. “Tinha esquecido completamente que aquilo ainda estava acessível.”
Apesar do constrangimento, o CTO da Sandfall, Tom Guillermin, destacou o lado positivo do episódio: “Acho que isso ajuda a desmistificar o processo de desenvolvimento. Bons jogos raramente nascem prontos — é bom que o público veja que há um longo caminho até o resultado final.”
A Sandfall Interactive prepara uma nova atualização para Clair Obscur: Expedition 33, que trará melhorias de qualidade de vida e novas cenas de história, prometendo — nas palavras do próprio Broche — “um pouco de uau e um pouco de emoção”.
Fonte: Eurogamer
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