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Gore Verbinski não gosta da Unreal por causa do aspecto de videogame
A crítica ao visual dos blockbusters modernos virou pauta constante, e Gore Verbinski resolveu colocar o dedo na ferida ao apontar o uso crescente do Unreal Engine como uma das razões para a sensação de “visual videogame” nos filmes atuais.
Segundo o diretor da trilogia original de Piratas do Caribe, o mercado deixou de separar o CGI de cinema do CGI de jogos. Unreal entrou no fluxo de efeitos visuais porque é rápido, barato e eficiente, mas carrega consigo uma estética que ele considera menos fotorealista e mais próxima do game design.
Na visão de Verbinski, isso prejudica especialmente iluminação, textura de pele e animação de criaturas, que acabam soando artificiais e quebram a imersão quando comparadas a efeitos práticos ou pipelines 3D mais tradicionais.
Ele reconhece que essa estética combina com universos que já abraçam o irreal, como os filmes da Marvel, mas vê o movimento como um retrocesso quando o objetivo é naturalismo. O curioso é que justamente a Disney, uma das empresas mais criticadas pela qualidade do CGI recente, é também uma das grandes entusiastas de Unreal no cinema.
O debate sobre o realismo no CGI não deve esfriar tão cedo. Entre a pressa de entregar blockbusters anuais, a redução de custos e a busca por novas ferramentas, a indústria segue acelerando, enquanto parte do público ainda sente falta do charme e da textura dos efeitos práticos das décadas anteriores.
Nos últimos meses, a Unreal Engine 5 sofreu críticas por causa de problemas de desempenho em alguns jogos. Entre eles estão Metal Gear Solid Delta e Wuchang Fallen Feathers, que apresentaram travamentos e queda de FPS mesmo em consoles como o PS5. Agora, o CEO da Epic Games resolveu se pronunciar. Saiba mais!
Fonte: Unreal Engine
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