Project Gridiron: EA anuncia mundo aberto de futebol americano
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Tim Sweeney afirma que os principais problemas de performance da Unreal Engine 5 vêm da falta de otimização por parte dos desenvolvedores
A Unreal Engine 5 é uma das ferramentas mais poderosas da indústria de games. Só que nos últimos meses, muitos jogos feitos com ela enfrentaram problemas de desempenho. Entre eles estão Metal Gear Solid Delta e Wuchang Fallen Feathers, que apresentaram travamentos e queda de FPS mesmo em consoles como o PS5. Agora, o CEO da Epic Games resolveu se pronunciar.
Durante o Unreal Fest, realizado na Coreia do Sul, Tim Sweeney disse (via Clawsmegamer) que a culpa não é da engine. Segundo ele, o principal motivo está na forma como os estúdios estão criando seus jogos. Muitos desenvolvedores focam primeiro no hardware mais potente possível e só se preocupam com otimização nas etapas finais da produção.
Para Sweeney, o ideal seria começar a otimização logo no início, antes mesmo da construção completa do conteúdo. Por isso, ele anunciou dois planos para ajudar os estúdios:
Se necessário, a própria equipe da Epic pode entrar em ação para auxiliar diretamente. Além disso, Sweeney afirmou que a empresa vai trazer aprendizados de Fortnite para a Unreal Engine. A ideia é tornar os jogos mais leves e acessíveis em máquinas mais modestas, sem comprometer a experiência.
A engine é o motor de um jogo. É o conjunto de ferramentas que permite que os desenvolvedores criem gráficos, efeitos visuais, física, sons, inteligência artificial e tudo o que dá vida a um game. A Unreal Engine 5 é uma das mais avançadas atualmente e está sendo usada em grandes projetos como Gears of War Reloaded, Clair Obscure, Borderlands 4, entre outros.
Mesmo sendo uma ferramenta robusta, a Unreal precisa de um trabalho bem-feito por parte dos estúdios. Sem testes adequados e foco em performance desde cedo, até os jogos mais promissores podem chegar ao mercado com problemas sérios.
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