Ghost of Yōtei: Edição Completa ganha trailer de lançamento destacando DLC
O título já está disponível para PS5, trazendo uma expansão de história e mais novidades
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
A Level-5, conhecida por títulos como Yo-Kai Watch e Inazuma Eleven, está tentando reconquistar a confiança dos fãs
A Level-5, conhecida por títulos como Yo-Kai Watch e Inazuma Eleven, está tentando reconquistar a confiança dos fãs após anos de lançamentos adiados e anúncios antecipados demais. Com o sucesso recente de Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time, que ultrapassou 1 milhão de cópias vendidas em poucas semanas, a empresa voltou aos holofotes — e junto veio a cobrança.
Em uma entrevista recente, o CEO da Level-5, Akihiro Hino, falou abertamente sobre os recorrentes adiamentos nos jogos do estúdio e como isso se tornou uma espécie de “marca registrada” da companhia nos últimos anos.
Segundo Hino, o estúdio mudou sua abordagem após o ciclo frenético de lançamentos da série Yo-Kai Watch, onde a pressão por manter o ritmo acabava impactando a qualidade dos jogos. Agora, a prioridade é garantir que tudo esteja no ponto antes de colocar um jogo nas prateleiras — mesmo que isso leve mais tempo do que o planejado.
“A política da empresa hoje é: vamos refinar o jogo por completo, custe o que custar, mesmo que sejamos criticados pelos atrasos”, afirmou Hino. “Quando definimos uma data, é porque realmente acreditamos que podemos concluir o projeto naquele prazo.”
Ainda assim, o CEO reconhece que nem sempre os cronogramas seguem o esperado. Muitas falhas e problemas de design só ficam evidentes quando uma versão inicial do jogo já está pronta. Às vezes, essa primeira versão mostra que o game não é tão divertido quanto se imaginava — o que obriga a equipe a dar alguns passos para trás no desenvolvimento.
E por que não anunciar só quando estiver tudo pronto? Hino explica que não é tão simples assim, especialmente com franquias multiplataforma como Yo-Kai Watch e Inazuma Eleven, que envolvem parcerias com empresas de anime, brinquedos e outros produtos.
“Se a gente espera demais para anunciar, corre o risco das parceiras seguirem por outros caminhos. Isso já aconteceu antes, e tivemos problemas”, contou. “Hoje preferimos anunciar quando temos confiança de que o lançamento vai acontecer em um prazo razoável.”
Com essa nova filosofia, a Level-5 parece determinada a entregar jogos mais bem-polidos, mesmo que isso signifique pedir um pouco mais de paciência dos fãs. Se Fantasy Life i for sinal do que está por vir, talvez a espera valha mesmo a pena.
Via: Automaton
Fonte: Denfaminicogamer
Mais em Notícias
O título já está disponível para PS5, trazendo uma expansão de história e mais novidades
Título está confirmado para 29 de outubro no PS4 e no PS5
A atualização 5.000.020 pesa 1,1 GB no PS5
A Sony anunciou que o PS5 receberá uma nova tecnologia de upscaling com inteligência artificial.
A franquia Metro alcançou a marca de 50 milhões de cópias vendidas em todo o mundo!
A Deep Silver e a 4A Games anunciaram novas versões de Metro Redux para PS5 e Xbox Series X|S.
Segundo Aaron Garbut, um dos principais nomes do estúdio, GTA VI foi desenvolvido com a intenção de ampliar tudo o que a empresa já fez.
A Krafton confirmou o cancelamento de PUBG: Black Budget, projeto que levaria a franquia PUBG para o gênero de extraction shooter.
O pacote adiciona uma série de conteúdos ao jogo, incluindo novas atividades, missões, armas, roupas e modos adicionais.
Título chegaria este ano, mas Ember Lab precisa de mais tempo para concluí-lo