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Longa reportagem da Bloomberg ainda detalhou o desastro lançamento do título
Neste sábado (16), o site Bloomberg publicou um extenso artigo escrito pelo jornalista Jason Schreier detalhando o conturbado lançamento de Cyberpunk 2077. Em uma série de entrevistas com supostos desenvolvedores da CD Projekt RED e ex-funcionários do estúdio, foi revelado que a demo do jogo mostrada na E3 2018 era fabricada.
Fãs e jornalistas ficaram maravilhados com a ambição e a escala do Cyberpunk 2077. O que eles não sabiam é que a demonstração era quase inteiramente falsa. A CD Projekt ainda não havia finalizado e codificado os sistemas de jogo subjacentes, e é por isso que tantos recursos, como emboscadas de carros, estavam faltando no produto final. Os desenvolvedores disseram que sentiram que a demo foi uma perda de meses que deveria ter sido usada para fazer o jogo.
De acordo com o ex-programador de áudio da CDPR, Adrian Jakubiak, o período de crunch na empresa não era obrigatório, mas se sentia pressionado a trabalhar mais, chegando até 13 horas por dia.
Havia momentos em que eu trabalhava até 13 horas por dia – um pouco mais do que provavelmente era meu recorde – e fazia cinco dias por semana trabalhando assim. Tenho alguns amigos que perderam suas famílias por causa dessa situação.
Jakubiak contou, também, que o desenvolvimento de Cyberpunk 2077 começou, na verdade, no final de 2016, após os DLCs de The Witcher 3. Os devs da empresa acreditavam que somente em 2022 o título estaria pronto e que, para conseguir lançar no prazo da diretoria, foi preciso diminuir o tamanho do mundo e retirar algumas mecânicas. Na época, ele já sabia que não daria certo.
Eu sabia que não ia correr bem. Só não sabia o quão desastroso seria.
Para se ter ideia de como os funcionários não estavam em sintonia com os diretores, ao ser anunciado que o game seria lançado em abril de 2020, os devs faziam “memes” sobre o atraso do RPG e apostavam quando iria ser lançado.
Segundo a reportagem, a administração da CD Projekt RED não considerava atrasar o jogo. O intuito era lançá-lo antes do novos consoles da Sony e Microsoft. Caso desse certo, o estúdio teria uma obra de sucesso em diversas plataformas e conquistaria ainda mais fãs – o que não aconteceu.
A Bloomberg ainda disse que alguns engenheiros tentaram avisar que o projeto de Night City era grandioso demais para o PS4 base e o Xbox One S.
No entanto, eles disseram que a gerência descartou suas preocupações, citando seu sucesso em lançar The Witcher 3.
E, claro, para dificultar ainda mais o desenvolvimento do game, a pandemia de COVID-19 distanciou os funcionários e fez com que a falta de comunicação atrapalhasse as últimas ações em Cyberpunk 2077. Dessa maneira, após diversos adiamentos, foi lançado somente dia 10 de dezembro.
Conforme a data de lançamento se aproximava, todos no estúdio sabiam que o jogo estava em mau estado e precisava de mais tempo, de acordo com várias pessoas familiarizadas com o desenvolvimento. Pedaços de diálogo estavam faltando. Algumas ações não funcionavam corretamente.
Pouco mais de um mês após o desastroso lançamento de Cyberpunk 2077 em dezembro de 2020, finalmente a CD Projekt RED se posicionou sobre o assunto com mais propriedade. Em vídeo publicado no YouTube, Marcin Iwiński, co-fundador, se desculpou pelos problemas nos consoles e isentou toda equipe das decisões. Além disso, detalhou o futuro do RPG.
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