AC Black Flag Resynced recebe Novo Jogo+ amanhã (27); veja detalhes
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Capcom tem meta ambiciosa de crescimento, com objetivo de atingir 100 milhões de unidades vendidas por ano.
A Capcom vive uma fase rara até para padrões japoneses de consistência. A empresa alcançou seu 12º ano seguido de crescimento no lucro operacional e segue ampliando sua presença global, mas o ponto mais interessante do novo relatório financeiro está no direcionamento claro para o mercado de PC.
Segundo o CEO Kenzo Tsujimoto, a plataforma deve assumir um papel ainda mais dominante nos próximos anos. “Acredito que o PC vai se estabelecer ainda mais como a principal plataforma de jogos no mundo”, afirmou. Não é exatamente uma previsão ousada, mas vindo de quem lucra bilhões com isso, dá um certo peso.
A empresa já vem fortalecendo sua atuação no PC há anos, e os números ajudam a explicar o porquê. Com a expansão da plataforma, a Capcom conseguiu distribuir seus jogos em mais de 220 países e regiões, ampliando significativamente o alcance global. Para Tsujimoto, o PC é “extremamente importante para entregar conteúdo digital” e foi peça-chave para essa expansão.
Essa estratégia também se conecta diretamente com o modelo de negócios da companhia. A migração para vendas digitais permitiu manter jogos ativos por mais tempo, com preços mais flexíveis e alcance maior. Resultado: catálogo antigo virando máquina de dinheiro e menos dependência de lançamentos gigantes.
O executivo também destacou que a empresa pretende entender ainda melhor o público de PC para ajustar desenvolvimento e vendas. A ideia é simples: mais dados, decisões mais precisas e menos tiro no escuro. “Estamos reforçando nossas estratégias de desenvolvimento e vendas com base nas características e tendências do mercado de PC”, explicou.
Ao mesmo tempo, a Capcom mantém uma meta ambiciosa de crescimento global, com objetivo de atingir 100 milhões de unidades vendidas por ano no longo prazo. Em 2025, a empresa já passou de 50 milhões, mantendo uma sequência de crescimento anual que chega a uma década.
Mais em Notícias
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
Os personagens vão carregar fardos pesados por estarem dentro de uma guerra
Desenvolvimento progride bem, mas a ININ Games precisará de um tempo extra para finalizar o game
Antes das demissões, a Sucker Punch tinha um quadro de cerca de 200 funcionários
Arkane recebe novo prazo até dezembro para encontrar nova proprietária e evitar ser fechada
Gameplay mostra exploração de ruínas de Midgar com um chocobo
Publicação que promovia DLC foi recebida de forma bastante perturbadora pela comunidade
Haters culpam devs de Veilguard pelo fim da BioWare, mas James Ohlen diz que isto não passa por eles
Arrowhead diz que Helldivers 3 só faria sentido se pudesse coexistir com Helldivers 2
Segundo o Digital Foundry, a Sony teria um acordo para usar exclusivamente a tecnologia RDNA 5 em um console portátil