Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Estúdio não queria dar aquela chance para os jogadores recuperarem o fôlego em momentos tensos
Joel MacMillan, um dos diretores de Dead Space, revelou em entrevista com o site Inverse, que a EA Motive cogitou remover a opção de pausar o jogo no remake. Segundo ele, games de terror sem esse recurso seriam ainda mais impactantes, pois os fãs nunca se sentiriam a salvo dos perigos do título.
MacMillan disse que essa ideia foi muito bem aceita pela equipe, no entanto, acabou descartada ao longo do processo de desenvolvimento. Apesar disso não sair do papel, ele tinha fortes argumentos para uma decisão favorável:
Nos jogos de terror, você pode fazer uma pausa e ter um momento de segurança ali. Você pode respirar e eu acho que você consegue fugir do indulto [punição] disso. Ele esvazia um pouco da tensão. Mas com jogos online, você está jogando com dezenas de outras pessoas e não pode simplesmente pausar o jogo de todos. Acho que remover isso como um recurso tornaria os jogos de terror muito mais impactantes – você realmente sentiria que nunca está totalmente seguro.

O remake de Dead Space estreia em 27 de janeiro para PS5, Xbox Series X|S e PC.
Diferente do botão de pausa que quase foi removido, outra ideia da EA Motive chegou à versão final do jogo. O minimapa de Dead Space não será mais apresentado no formato 3D como no original. O recurso está mais simples e objetivo, segundo diretor. Veja aqui!
Fonte: Inverse
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança