Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
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Ubisoft trouxe mais detalhes do game que ainda está distante do lançamento.
Como prometido, a Ubisoft fez uma transmissão para revelar novos detalhes do desenvolvimento de Beyond Good and Evil 2. Características de exploração, combates, veículos e as possibilidades de liberdade são destaques.
O vídeo demonstra como pode funcionar a exploração no espaço através de viagens na espaçonave. O jogador assume o controle de um capitão personalizado com diversas habilidades e (ao que parece) poderes especiais.
Já os combates e lutas são mais próximos dos jogos de aventura, onde é necessário se esquivar das investidas inimigas, enquanto lança ataques corporais com habilidades mágicas e dispositivos tecnológicos. Recursos como descobrir as formas de combate dos inimigos ajudarão a montar estratégias para abater os adversários.
Beyond Good and Evil 2 também deve oferecer elementos de cooperatividade, ainda que não sejam obrigatórios. A proposta central se concentra em ser um multiplayer online, onde os jogadores poderão se juntar com outros capitães, mas nada parece ser restritivo.
O jogo ainda não tem qualquer estimativa de lançamento. Por enquanto, esta é uma versão pré-alpha, ou seja: ainda vai passar por polimentos, melhorias gráficas em um longo processo de desenvolvimento.
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