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Segundo Tom Henderson, a Ripple Effect Studios direcionou os esforços apenas para o tornado na versão final do game
Battlefield 2042 trouxe uma mecânica bastante divertida com tornados, onde a classe com wingsuit pode usar e abusar do game design para sobrevoar os mapas do jogo. Aparentemente, esses aspectos de catástrofes naturais seriam ainda mais explorados na versão original do título, que também incluiria terremotos, vulcões e até tsunamis.
A informação vem de Tom Henderson, insider bastante conhecido na comunidade gamer. Segundo ele, a Ripple Effect Studios decidiu cortar esses detalhes ambientais para se concentrar no tornado mencionado acima. Os outros elementos teriam sido mostrados em uma apresentação no inverno de 2020 — um ano antes de o jogo ser revelado.
Also, post-launch plans for the title are completely fucked. So everything I said about all the post-launch plans before the game was released… Just ignore it.
These past couple of months have been exhausting… And I'm not even a dev! pic.twitter.com/oPw8u0Hc6N
— Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) December 19, 2021
Primeiro tweet — Uma apresentação no verão de 2020 de Battlefield 2042 continha terremotos, tornados de fogo, tsunamis e erupções vulcânicas — mas devido a falta de tempo, eles precisaram se concentrar apenas no tornado. O jogo precisava de mais um ano, cara.
Segundo tweet — Além disso, os planos pós-lançamento do título estão completamente ferrados. Então tudo que eu disse sobre os planos de pós-lançamento antes do jogo ser lançado… apenas ignore. Esses últimos meses foram exaustivos… e eu nem sou um desenvolvedor!
Atenção: Henderson é uma fonte confiável na indústria, mas as informações contidas neste artigo precisam ser tratadas como rumores. A EA e a Ripple Effect Studios não revelaram nada oficialmente.
E os planos para a primeira temporada de Battlefield 2042 ficaram para longe, como mencionado por Henderson. Segundo informações de um dataminer, os jogadores poderão jogar a season só em março. Veja os detalhes!
Fonte: VGC
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