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Grande escopo do jogo teria causado uma certa insegurança dos desenvolvedores
A possibilidade de “dar ruim” passou pela cabeça dos desenvolvedores de Baldur’s Gate 3 durante a criação do jogo. Em certos momentos, a Larian Studios teria ficado insegura com o grande escopo do RPG, temendo possíveis avaliações negativas no Metacritic.
As preocupações do estúdio foram compartilhadas através de uma entrevista ao canal Dungeons & Dragons no YouTube. No bate-papo, Swen Vincke, chefe da Larian, comentou que teve medo de notas ruins devido ao potencial aparecimento de bugs e de outros problemas.
Segundo ele, havia o receio de Baldur’s Gate 3 ser classificado como algo em torno de “6 em 10” ou “7 em 10”. Isso mesmo com os desenvolvedores tendo consciência da ambição do RPG e dos conteúdos positivos oferecidos para a comunidade.
Tínhamos medo que os jornalistas dessem seis pontos em dez, sete em dez. Vai ter um bug, alguma coisa vai acontecer, o jogo vai bloquear, toda mundo vai odiar. Essa era a nossa atitude naquela época.
Sabíamos que o conteúdo era bom, mas tínhamos medo. Isso foi o que mais nos assustou porque o título é muito grande e sabíamos que algo poderia dar errado, embora o jogo geralmente encontre uma maneira de se reerguer.

Felizmente, as expectativas baixas para o game não se concretizara. Hoje, Baldur’s Gate 3 sustenta uma nota de 96 no Metacritic e já é o jogo mais bem avaliado na história do PS5.
Mesmo com universos “incolidíveis”, os protagonistas das franquias da PlayStation Studios fizeram uma participação surpresa em Baldur’s Gate 3. Novas capturas mostram como a criação de personagens colocou Kratos, Ellie e Aloy no RPG. Clique aqui para saber mais.
Fonte: Eurogamer
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