Tudo o que descobrimos sobre God of War: Laufey na Comic-Con
A Santa Monica Studio aproveitou seu painel na San Diego Comic-Con 2026 para revelar diversas novidades sobre God of War: Laufey.
Alex Hutchinson afirmou que a Ubisoft queria aumentar a duração dos jogos para dificultar a revenda
A transição da série Assassin’s Creed para o formato de RPG de ação sempre gerou debates entre os fãs. E agora, uma fala de Alex Hutchinson, diretor de Assassin’s Creed 3, ajuda a explicar os bastidores dessa mudança. Segundo ele, houve uma pressão interna significativa da Ubisoft para aumentar o tempo de jogo, com o objetivo principal de desencorajar a revenda de cópias físicas, algo que beneficiava apenas varejistas como a GameStop.
Em entrevista, Hutchinson contou que, antes do lançamento de Assassin’s Creed Origins, os desenvolvedores eram orientados a “manter o disco no console por mais tempo” e a forma mais barata de fazer isso era inserir elementos de RPG. Designers estavam sendo instruídos a adicionar tempo de jogo como uma solução aparentemente benéfica para os jogadores, mas que na verdade respondia a um problema comercial.
Essa estratégia começou a se consolidar a partir de Assassin’s Creed Origins, lançado em 2017, que marcou o início da era RPG na franquia. Ela foi aprofundada com Odyssey e Valhalla, que ofereceram mundos vastos, sistemas de progressão complexos e múltiplas opções de escolha. Embora esses jogos tenham sido bem recebidos por muitos jogadores, também afastaram quem preferia experiências mais lineares e furtivas, como as dos primeiros títulos.
O interessante é que a própria Ubisoft reconheceu esse apelo nostálgico ao lançar Assassin’s Creed Mirage, em 2023. O jogo foi pensado como um retorno às origens da série, com foco em furtividade, exploração urbana e missões mais contidas. Apesar disso, nem todos os fãs se sentiram plenamente atendidos.
As declarações de Hutchinson revelam como decisões de design muitas vezes são guiadas por necessidades de mercado. No caso de Assassin’s Creed, a transformação em RPG não foi apenas criativa, mas também estratégica. A ideia era aumentar o tempo de engajamento dos jogadores com o disco, adiando ao máximo a sua revenda e garantindo que a Ubisoft tivesse mais controle sobre a longevidade comercial de seus títulos.
Mais em Notícias
A Santa Monica Studio aproveitou seu painel na San Diego Comic-Con 2026 para revelar diversas novidades sobre God of War: Laufey.
Mat Piscatella, da Circana, publicou novas estatísticas que mostram o tamanho da mudança na mídia física.
A fusão de US$ 111 bilhões entre a Paramount Skydance e a Warner Bros. Discovery foi oficialmente adiada.
É oficial, e os rumores estavam certos! God of War: Laufey será lançado no começo do ano que vem!
A ausência de uma edição física tradicional de GTA VI já vinha gerando discussões entre os jogadores.
Declaração de Cory Barlog durante a San Diego Comic-Con 2026 confirma que a próxima aventura de Kratos
Ultimate Plus Edition custa R$ 750 e ficará à venda por tempo limitado
Digital Foundry elogia Halo: Campaign Evolved no PS5 Pro e no PS5 base
A NetEase Games e a Marvel Games aproveitaram a San Diego Comic-Con 2026 para revelar uma grande novidade para Marvel Rivals.
O final secreto de Campaign Evolved é desbloqueado ao finalizar a campanha na dificuldade Legendary