Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Título está disponível para PC desde 2019
A Ubisoft anunciou que o RTS Anno 1800 terá uma versão de consoles em breve para PS5 e Xbox Series. Em comunicado, a publisher confirmou que dará mais informações sobre o game no início de 2023 e antecipou o início do registro de testes sob acordo de confidencialidade.
Detalhes sobre os possíveis aprimoramentos da Console Edition não foram compartilhados, mas a editora de Assassin’s Creed mencionou a realização de um teste técnico para a coleta de feedbacks. A inscrição pode ser feita por meio do site oficial e exige apenas que os fãs escolham a plataforma de preferência e assinem um termo.
Anno 1800 foi originalmente lançado em 2019 para PC e simula uma experiência de construção de cidades na Era Industrial. Com o quarto ano de Passe de Temporada, o título possui mais de dez expansões disponíveis e oferece um gameplay visando o alto nível de personalização.
Confira abaixo um trailer do jogo:
Leia abaixo a descrição de Anno 1800 (via Steam):
Mergulhe em um dos períodos mais emocionantes e mutáveis de toda a história. Descubra novas tecnologias, continentes e sociedades. Construa um novo mundo para você!
Fonte: Gematsu
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança